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DANIEL BERNAL TORRES
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CUADERNO VIRTUAL TECNOLOGIA E INFORMATICA

ASIGNATURA:Tecnologia

DANIEL BERNAL TORRES - CURSO 902

BOGOTA DC - COLOMBIA

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INDICE

1.1 SISTEMA  1.2 INFORMACION 1.3 TECNOLOGIA 1.4 INFORMATICA 1.5 PROCESO TECNOLOGICO 1.6 PRODUCTO TECNOLOGICO 1.7 OPERADORES TECNOLOGICOS  1.8 SISTEMA DE COMPUTO          1.8.1 HARDWARE           1.8.2 SOFTWARE            1.8.3 PEOPLEWARE 2 PLATAFORMAS VIRTUALES  2.1 EDMODO 2.2  GOCONQR 2.3 DUOLINGO 2.4 PRUEBAT.ORG  3 INFORMATICA Y SOCIEDAD   3.1 RIESGOS EN LA INTERNET 4 PRODUCCION A LA ELECTRRICIDAD. SEGUNDO  PERIODO. 1 LINEA DEL TIEMPO  1.2 OPERADORES ELECTRICOS Y SIMBOLOGIA  1.3 DISEÑO DE CIRCUITOS EN CROCODILE  1.4 CORRECCION DE LA EVALUACION FINAL.

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SISTEMA : Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo. TECNOLOGIA: se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.  PROCESO TECNOLOGICO: Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: Detección y definición del problema o necesidad. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales Propuestas de solución y elección de la más adecuada. Diseño: Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc. Planificación de actividades Fabricación Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) Comercialización   PRODUCTO TECNOLOGICO: Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.

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OPERADORES TECNOLOGICOS: Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas. SISTEMA DE COMPUTO: Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.       HARDWARE: Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.     SOFTWARE: Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.     PEOPLE WARE: Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.  

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PLATAFORMAS VIRTUALES  EDMODO: es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior. GOCONQR: es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests. DUOLINGO: es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés. PRUEBAT.ORG: es una plataforma en línea desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.    

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INFORMATICA Y SOCIEDAD       PELIGROS DE LA INTERNET: un adolescente en las relaciones sociales. Todas las interacciones entre personas tienen sus riesgos. ... Ciberbullying: el acoso a través de Internet es el rey de los peligros de la red para un adolescente. 

https://youtu.be/sKPRxGXKEUE   https://www.youtube.com/watch?v=sKPRxGXKEUE  

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Linea del tiempo de la evolucion de los navegadores web.

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CORRECCION EVALUACION FINAL.

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