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Programación.

Conceptos.

Usualmente se agrupa el código fuente en archivos de programa. Un archivo de programa esta compuesto de varias sentencias, que incluyen comandos, funciones y estructuras de control de flujo.

El compilador traduce el contenido de estos archivos de texto ASCII a código interpretado. En cuanto el compilador ha traducido el código fuente crea un archivo con extensión .FXP que es el que va a utilizar a partir de ese momento. Cada vez que el programador introduce algún cambio en el archivo .PRG el compilador compara la fecha de ambos archivos y crea una nueva versión compilada del programa.

Haciendo el código legible:

  • Espacios en blanco: Significan áreas vacías dentro del código de programa, también espacios, tabulaciones o líneas vacías.
  • Sangrado: Sangrar es la mejor manera de optimizar el código. Es una práctica común sangrar dentro de comandos pares anidados, por ejemplo:

DO… ENDDO

IF… ENDIF

SCAN..ENDSCAN

DOCASE...ENDCASE

WITH…ENDWITH

  • Mayúsculas y minúsculas: Muchos programadores utilizan mayúsculas y minúsculas para distinguir entre los elementos del programa; mayúsculas para los comandos y minúsculas para las variables.
  • Comentarios: Los comentarios pueden existir en una línea precedidos por un asterisco y después de una línea de código, si están separados de && consecutivos.
  • Continuar líneas largas de código: Puede continuar líneas largas de código en la siguiente línea insertando un ";" al final de la línea.

Una de las técnicas más útiles en la programación son los encabezados de programa, por ejemplo:

* Nombre del programa : nombre

* Autor : Héctor Hernández

* Propósito : Dibujar cuadros en la pantalla

* Fecha : 12/12/2001

Comandos de Asignación

Para crear variables de memoria y darles valores al mismo tiempo, escriba lo siguiente:

X=3

STORE "lunes" TO día

Para solamente crearlas:

PUBLIC a, b, c

PRIVATE x, y, z

LOCAL nombre, trabaja

DIMENSION nombres(3)

Declaración de Variables.

Las variables temporales se pueden declarar utilizando los comandos anteriores, únicamente, hay que tomar en cuenta la forma en que se van a declarar o escribir, como ejemplo: Nom_Empleado; NomEmpleado, si son variables de memoria se le puede anteponer una ‘m ó x’ de la forma siguiente, mNom_Empleado; xNom_Empleado, también se pueden declarar variables haciendo saber el tipo de datos que maneja por ejemplo: cNom_Empleado, nSueldo_Empleado; dFecha_Ingreso, etc.

Programación.

Conceptos.

Usualmente se agrupa el código fuente en archivos de programa. Un archivo de programa esta compuesto de varias sentencias, que incluyen comandos, funciones y estructuras de control de flujo.

El compilador traduce el contenido de estos archivos de texto ASCII a código interpretado. En cuanto el compilador ha traducido el código fuente crea un archivo con extensión .FXP que es el que va a utilizar a partir de ese momento. Cada vez que el programador introduce algún cambio en el archivo .PRG el compilador compara la fecha de ambos archivos y crea una nueva versión compilada del programa.

Haciendo el código legible:

  • Espacios en blanco: Significan áreas vacías dentro del código de programa, también espacios, tabulaciones o líneas vacías.
  • Sangrado: Sangrar es la mejor manera de optimizar el código. Es una práctica común sangrar dentro de comandos pares anidados, por ejemplo:

DO… ENDDO

IF… ENDIF

SCAN..ENDSCAN

DOCASE...ENDCASE

WITH…ENDWITH

  • Mayúsculas y minúsculas: Muchos programadores utilizan mayúsculas y minúsculas para distinguir entre los elementos del programa; mayúsculas para los comandos y minúsculas para las variables.
  • Comentarios: Los comentarios pueden existir en una línea precedidos por un asterisco y después de una línea de código, si están separados de && consecutivos.
  • Continuar líneas largas de código: Puede continuar líneas largas de código en la siguiente línea insertando un ";" al final de la línea.

Una de las técnicas más útiles en la programación son los encabezados de programa, por ejemplo:

* Nombre del programa : nombre

* Autor : Héctor Hernández

* Propósito : Dibujar cuadros en la pantalla

* Fecha : 12/12/2001

Comandos de Asignación

Para crear variables de memoria y darles valores al mismo tiempo, escriba lo siguiente:

X=3

STORE "lunes" TO día

Para solamente crearlas:

PUBLIC a, b, c

PRIVATE x, y, z

LOCAL nombre, trabaja

DIMENSION nombres(3)

Declaración de Variables.

Las variables temporales se pueden declarar utilizando los comandos anteriores, únicamente, hay que tomar en cuenta la forma en que se van a declarar o escribir, como ejemplo: Nom_Empleado; NomEmpleado, si son variables de memoria se le puede anteponer una ‘m ó x’ de la forma siguiente, mNom_Empleado; xNom_Empleado, también se pueden declarar variables haciendo saber el tipo de datos que maneja por ejemplo: cNom_Empleado, nSueldo_Empleado; dFecha_Ingreso, etc.

Operadores.

Los operadores + y – son, por supuesto, usados para añadir y substraer números, pero también se pueden usar en campos de caracteres. El operador más eslabona dos expresiones de caracteres, campos o variables de memoria, de forma que Fred + Smith; producirá: FredSmith. El operador menos quita espacio rezagado.

Operadores cíclicos y ramificaciones.

Las operaciones cíclicas y de ramificación son los mecanismos para crear la lógica de un programa, ejemplo:

FOR I=1 TO 10

? I && Imprime los números del 1 al 10

ENDFOR

SELECT clientes

SCAN

? Clientes.nombre&&Lee un archivo desde el inicio hasta el final

ENDSCAN

SELECT clientes

GO TOP

DO WHILE NOT EOF()

? Clientes.nombre&& Lee un archivo desde el inicio hasta el final

SKIP

ENNDO

Puede salir de estas construcciones cíclicas en cualquier momento mediante el comando: EXIT.

La ramificación en VF es controlada con la construcción IF.. ENDIF, por ejemplo:

IF I >10

? [El contador excedió 10]

ENDIF

Los contadores se utilizan a menudo para salir de operaciones cíclicas:

L=1

DO WHILE L=LEN(nombrelista)

IF [CRUZ]$ nombrelista(L)

SEEK nombrelista(L)

IF nombre= [John]

DO prgnombre

LOOP

ENDIF

ENDIF

ENDDO

Se recomienda que cuando se utiliza un operador cíclico, un operador condicional, o cualquier otro operador que abra y cierre una estructura se escriba el comando primero y luego se realice el proceso, esto para no perderse en la programación.

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Nelson Forero
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