INTENSIDAD DE HORARIA
·Octavo (8º): dos (2) horas semanales
GRADO 8°
UNIDAD 1. ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS, HISTORIA Y EVOLUCIÓN
COMPETENCIA
Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno. Tengo los derechos de autor en consultas orientadas a la tecnología.
INDICADOR DE LOGRO
Cognitivo
-Observa los diferentes artefactos al servicio del hombre y analiza los cambios tecnológicos que se han producido en ellos a través del tiempo.
- Manipula artefactos tecnológicos y los utiliza apropiadamente.
-Presenta en diapositivas en Power Point trabajos de consulta sobre diferentes artefactos.
Procedimental
-Argumenta las ventajas del avance tecnológico en los diferentes artefactos.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el tiempo acordado.
TEMAS
-Los artefactos Tecnológicos historia evolución.
- El ordenador (Generaciones y modelos)
- La Cámara Fotográfica
-El televisor Generaciones
-La rueda y evolución del auto ovil carro
-Evolución de artefactos eléctricos
-Evolución de artefactos domésticos e industriales.
UNIDAD 2. INTERNET
COMPETENCIA
Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), asumir comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos tecnológico.
INDICADOR DE LOGRO
Cognitivo
- Define con propiedad los conceptos de Internet, red, correo electrónico, sitio web, navegador y buscador.
Procedimental
- Utiliza navegadores y buscadores para encontrar direcciones de sitios web e información que necesita para sus trabajos.
- Crea una cuenta de correo electrónico y sabe utilizarlo en el envió de mensajes y archivos adjuntos.
Actitudinal
- Emplea el servicio de Internet durante las clases para el desarrollo de las actividades y temas relacionados con la asignatura.
TEMAS
- Qué son las redes de computadores
- Qué es la Internet
- Conexiones a Internet
- Los navegadores (elementos del navegador de internet)
- Los buscadores
- El correo electrónico (crear correo electrónico y enviar mensajes)
- Ventajas y riesgos de la Internet.
UNIDAD 3. TECNOLOGIA DESARROLLO DE PROYECTOS CON MATERIAL RECICLAJE Y PROCESO DE RECICLAJE
COMPETENCIA
Diseña, construye y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
INDICADOR DE LOGRO
Cognitivo
- Utilizar responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme.
- Utilizar adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.
Procedimentales
-Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de proyectos con materiales reciclables mediante el uso de textos, diagramas, maquetas, modelos y prototipos
Actitudinal
-Participación de manera activa, respetuosa y responsable en la socialización de las consultas.
-El respeto y conocimiento de derechos de autor.
TEMAS
-Consulto y explico las partes de un proyecto.
-Recopilo los conceptos que hacen parte del marco teórico.
-Recopilo los conceptos que hacen parte del reciclaje y máquinas.
-Recopilo información del proceso de reciclaje del papel.
-Recopilo materiales de reciclaje necesarios para hacer el proyecto.
- Ensamblo el proyecto con materiales reciclables .
UNIDAD 4. GESTIÓN DE BASE DE DATOS EN ACCESS
COMPETENCIA
Administrar bases de datos utilizando la herramienta Access, de acuerdo a los parámetros técnicos y especificaciones que sean solicitados
INDICADOR DE LOGRO
Cognitivo
- Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Access, como los menús, las barras, el área de trabajo y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
Procedimental
- Pone en práctica los procedimientos para crear una base de datos, diseñar tablas para organizar la información en ellas y diseñar formularios de entrada de datos.
- Crea bases de datos con varias tablas relacionadas manteniendo la integridad referencial.
Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el tiempo acordado.
TEMAS
- Microsoft Access (generalidades, creación de una base de datos, menús y herramientas)
- Armar las tablas (escoger opción para crearla, crear campos, tipo de datos, insertar más campos)
- Guardar la tabla, abrir y trabajar una tabla - Propiedades de los campos (tamaño, formato)
- Formularios (crear formularios, autoformularios, vistas)
-Informes
- Las relaciones (relacionar dos o más tablas) - Informes - Consultas
ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS
Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica específica. Por lo cual, la palabra artefacto se refiere tanto a vasijas y esculturas como a vehículos, maquinaria industrial y otros objetos de construcción humana. Es sinónimo de aparato y de máquina.
ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS:
En tecnología, se denomina artefacto, artefacto técnico o tecnológico a cualquier dispositivo concebido y fabricado, sea de modo artesanal o industrial, por una o más personas. La característica principal de los artefactos es que cumplen una funciona técnica, es decir, sirven para hacer algo. Por ello no se denominan artefactos a los objetos fabricados sólo por razones artísticas o estéticas, aunque los artefactos técnicos también se diseñan para agradar.
ARTEFACTO MECÁNICO:
el artefacto de publicidad mecánico electrónico con informador satelital esta caracterizado por ser una herramienta informativa que utiliza diversas formas para comunicarse como son imágenes impresas con movimiento permitiendo mostrar 4 imágenes diferentes y textos con información actualizada. El artefacto de publicidad mecánico electrónico con informador satelital es un artefacto novedoso porque combina tres características que lo hacen un sistema de comunicación móvil con diferentes aplicaciones publicitarias; estas combinaciones
ARTEFACTO ELECTRÓNICO:
Un aparato o dispositivo eléctrico es un aparato que, para cumplir una tarea, utiliza energía eléctrica alterándola, ya sea por transformación, amplificación/reducción o interrupción.
Entre ellos está
-La lavadora
-la computadora
.-el televisor
la secadora
la plancha de ropa y cabello
la nevera y muchos mas. En tecnología, se denomina artefacto, artefacto técnico o tecnológico a cualquier dispositivo concebido y fabricado, sea de modo artesanal o industrial, por una o más personas. La característica principal de los artefactos es que cumplen una funciona técnica, es decir, sirven para hacer algo. Por ello no se denominan artefactos a los objetos fabricados sólo por razones artísticas o estéticas, aunque los artefactos técnicos también se diseñan para agradar.