PROPUESTA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES M-LEARNING

Description

CASO, APPS DE HISTORIA DEL PERÚ COMO OBJETOS DE APRENDIZAJE MOVILES
guilleelguapoxd
Quiz by guilleelguapoxd, updated more than 1 year ago
guilleelguapoxd
Created by guilleelguapoxd over 8 years ago
15
0

Resource summary

Question 1

Question
El libro interactivo está orientado al desarrollo de las capacidades:
Answer
  • Identificar
  • Comparar
  • Criticar
  • Seleccionar

Question 2

Question
M-learning se define como middleware para la construcción de objetos de aprendizaje móviles en ambientes reactivos y adaptables al contexto, caso educación básica regular
Answer
  • True
  • False

Question 3

Question
La publicación de contenidos digitales interactivos es una industria en declive.
Answer
  • True
  • False

Question 4

Question
Los estándares más utilizados son:
Answer
  • SCORM
  • TIN-CAN API
  • TORP
  • LIN-RED-QUI

Question 5

Question
Características de los objetos de aprendizaje
Answer
  • Interoperabilidad
  • Portabilidad
  • Responsabilidad
  • Constructividad

Question 6

Question
La metodología del modelo propuesto MeISE consta de las siguientes partes:
Answer
  • Diseño
  • Análisis
  • Desarrollo
  • Prueba piloto

Question 7

Question
Xamarin permite la construcción de aplicaciones con interfaces de usuario nativas y el uso de código compartido entre diferentes plataformas empleando C# como lenguaje de programación
Answer
  • True
  • False
Show full summary Hide full summary

Similar

Apps Útiles para empresarios
Estefania Perez8276
Características del periodista móvil
comunicadoresunv
Perú Virreynal
Narda Perea
MODALIDAD DE ENSEÑANZA E-LEARNING VS M-LEARNING
Dimas Rafael Peña Sarmiento
Seguridad y privacidad para la información
Kat Card Gz
Geomorfología de la Sierra del Perú
LuNaBe
FOTOS DE PERÚ: ¿ SABRÁS DECIR CUÁLES NO SON DE ESTE PAÍS?
Antonia Ortega López
Test de Cultura General Perú
jhurtado73
Influencia de los actores sociales en las Ecorregiones del Perú
MAQUERA VILCA FLOR
Rebelión de Túpac Amaru II
Mauricio Rojas Alarcón
ROBÓTICA EDUCATIVA: La programación
miclasedeinfanti