Gamificación & Educación

Description

Es un test para medir los conocimientos acerca de la nueva metodología de enseñanza a través de los juegos aplicado a nivel secundaria.
Patricia Salinas
Quiz by Patricia Salinas, updated more than 1 year ago
Patricia Salinas
Created by Patricia Salinas over 1 year ago
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Resource summary

Question 1

Question
¿Qué significa gamificación?
Answer
  • La gamificación es cuando el alumno realiza 3 entregas consecutivas de la tarea, por lo cual el docente le otorga una moneda virtual. El elemento del juego utilizado se llama recompensa.
  • La gamificación es una estrategia metodológica innovadora que incorpora estrategias, dinámicas, mecánicas y elementos propios del juego al proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • La gamificación es una encuesta para medir cuándo los alumnos hacen sus tareas.

Question 2

Question
Hanus y Fox (2015) exponen cómo la [blank_start]gamificación[blank_end] establece un vínculo entre el estudiante y el contenido desde una perspectiva diferente, con la intención de [blank_start]comprender[blank_end] mejor el conocimiento o perfeccionar determinadas [blank_start]habilidades[blank_end] que favorezcan su empleabilidad.
Answer
  • comprender
  • habilidades
  • gamificación

Question 3

Question
La gamificación permite que los estudiantes participen en la creación de una comunidad de aprendizaje, pudiendo experimentar con libertad y [blank_start]aprender de los errores[blank_end] en un entorno agradable (Brull & Finlayson, 2016).
Answer
  • aprender de los errores
  • decisión
  • toma de conciencia

Question 4

Question
De este modo, el estudiante se enfrenta a la tarea no como un trabajo, sino como una [blank_start]actividad lúdica[blank_end] que conecta con su centro de interés (Sánchez, Cañada & Dávila, 2017), lo que favorece su compromiso hacia el estudio y el desarrollo de un aprendizaje más significativo (Prieto, 2018).
Answer
  • actividad lúdica
  • actividad libre

Question 5

Question
¿Cuál es el mayor atractivo del aprendizaje gamificado?
Answer
  • El uso de los juegos y videojuegos.
  • Aprender una actividad lúdica.
  • El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Question 6

Question
¿Qué no es la gamificación?
Answer
  • Una adaptación de un juego al contenido docente.
  • En la gamificación se requiere el desarrollo de incentivos intrínsecos en el estudiante.
  • Un método.

Question 7

Question
¿En qué año aparece la gamificación en las revistas científicas como una tendencia en el proceso enseñanza-aprendizaje?
Answer
  • 2007
  • 2011
  • 2019

Question 8

Question
¿Cuál es la técnica utilizada para el desarrollo de juegos que permitan ubicar a los estudiantes en situaciones reales a las que podrán encontrar en su futura práctica profesional?
Answer
  • Gamificación
  • Simulación narrativa y realidad virtual
  • Realidad virtual

Question 9

Question
Las dimensiones educativas que se pueden abarcar con las herramientas de gamificación son: cognitiva, procedimental y actitudinal.
Answer
  • True
  • False

Question 10

Question
El desarrollo de estrategias didácticas de gamificación debe ser transversal a proceso didáctico planteado por el profesorado, lo cual requiere de un análisis inicial que examine el punto de partida de los agentes educativos implicados: [blank_start]el profesor y el estudiante[blank_end].
Answer
  • el profesor y el estudiante
  • los padres de familia y los hijos
  • el Ministerio de Educación y el Colegio
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