Prueba de programación en lenguaje estructurado

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Quiz on Prueba de programación en lenguaje estructurado, created by bladimormar on 20/02/2014.
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Quiz by bladimormar, updated more than 1 year ago
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Resource summary

Question 1

Question
Una constante es:
Answer
  • Un valor que permanece inalterable en la ejecución de un programa o diagrama
  • Un valor que se altera durante la depuración de un programa o diagram
  • Un valor que se altera durante la ejecución de un programa o diagrama

Question 2

Question
Una Variable es
Answer
  • Un nombre que se da a un programa para ejecutar una acción
  • Un nombre que se da a un espacio de memoria para almacenar información
  • Un nombre que se da a un periférico para ingresar información

Question 3

Question
Selecciones los operadores de relación que estén correctamente relacionado con su función
Answer
  • > Menor que
  • < Mayor que
  • >= Mayor o igual que
  • <= Menor o igual que
  • <> Igual que

Question 4

Question
El nombre de una variable puede empezar con un número
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
En el nombre de una variable no se puede dejar espacios en blanco
Answer
  • True
  • False

Question 6

Question
Se aconseja dar el nombre a una variable de acuerdo a su función
Answer
  • True
  • False

Question 7

Question
El nombre de una variable no puede estar combinadas con números y letras
Answer
  • True
  • False

Question 8

Question
Un bucle while en lenguaje Java se expresa de la siguiente forma
Answer
  • int i = 1; while(h< 10){ k++; }
  • while{ i++; (i < 10) int i = 1;
  • int i = 1; (i < 10)while{ i++; }
  • int i = 1; while(i < 10){ i++; }
  • Ninguna de las anteriores

Question 9

Question
Un bucle for en lenguaje Java se expresa de la siguiente forma
Answer
  • for (int i++; i = 0; i < 10) { //sentencias }
  • for (int i = 1; i < 10; i ++) { //sentencias }
  • for (int i < 10; i ++; i = 1) { //sentencias }
  • for (int i = 1; k < 10; h++) { //sentencias }

Question 10

Question
Un vector es
Answer
  • Un conjunto de variables unidimensionales del mismo tipo cuyo acceso se realiza por índices
  • Un conjunto de variables multidimensionales del mismo tipo cuyo acceso se realiza por índices
  • Un conjunto de variables unidimensionales de diferentes tipos cuyo acceso se realiza por índices
  • Un conjunto de variables unidimensionales del mismo tipo cuyo acceso se realiza sin índices

Question 11

Question
Una matriz es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo y se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en filas y columnas
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
En lenguaje de programación una función es:
Answer
  • Un subalgoritmo que no retorna ningún valor y forma parte del algoritmo principal el cual permite resolver una tarea específica.
  • Un subalgoritmo forma parte del algoritmo principal el cual no recibe ningún parámetro.
  • Un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal el cual también es conocido como un evento.
  • Un subalgoritmo que retornar un valor y forma parte del algoritmo principal el cual permite resolver una tarea específica.

Question 13

Question
Seleccione la función en lenguaje java que devuelve el doble de un valor dado
Answer
  • public static FuncionDoble(int valor){ int doble=valor * 2; return doble; }
  • public static int FuncionDoble(int valor){ int doble=valor * 2; return doble; }
  • public static int FuncionDoble(valor){ int doble=valor * 2; return doble; }
  • public static int FuncionDoble(int valor){ int doble=valor * valor; return doble; }

Question 14

Question
Un bucle es
Answer
  • Un bucle es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
  • Un bucle es una sentencia que se realiza una sola vez a un trozo aislado de código.
  • Un bucle es una sentencia que no se realiza ninguna vez a un trozo aislado de código.
  • Un bucle es una estructura condicional que evalua una condición simple, sea falsa o verdadera.

Question 15

Question
En informática una pila es
Answer
  • Es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo FIFO (First In First Out, primero en entrar, primero en salir)
  • Es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo FODA (Fortalezas, oportunidades, debilidades, amenazas)
  • Es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de aleatorio
  • Es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (Last In First Out, último en entrar, primero en salir)

Question 16

Question
En informática una lista es
Answer
  • Es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede ser usada para implementar otras estructuras de datos. Consiste en una secuencia de nodos, en los que se guardan campos de datos arbitrarios y una o dos referencias, enlaces o punteros al nodo anterior o posterior
  • Es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede ser usada almacenas bases de datos.
  • Es una base de datos relacional que permite guardar información estrucutrada
  • Ninguna de las anteriores

Question 17

Question
En informática un árbol es
Answer
  • Una variable de datos ampliamente usada que almacena información con diferentes tipos de datos
  • Una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados).
  • Un arreglo que puede ser a su vez un vector o una matriz.
  • Ninguna de las anteriores

Question 18

Question
Seleccione la que se puede considerar estructuras anidadas en lenguaje java
Answer
  • for(int i=1;i<=12;i++){ System.out.println(i); }
  • for (int i = 0; i <= 5; i++) { if(i==2){ System.out.print(i); } }
  • for(int i=1;i<=12;i++){ System.out.println(i); } for(int j=1;j<=12;j++){ System.out.println(j); }
  • Ninguna de las anteriores

Question 19

Question
El diagrama de flujo es
Answer
  • La representación gráfica de una base de datos
  • La representación gráfica del algoritmo o proceso
  • La representación gráfica de variables y arreglos
  • Ninguna de las anteriores
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