Tema 10 - mecánicas de juego

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Quiz on Tema 10 - mecánicas de juego, created by pete ball on 12/06/2016.
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23
1

Resource summary

Question 1

Question
Los ``core mechanics´´...
Answer
  • son los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
  • determinan cómo opera el juego
  • establecen las reglas para acabar el juego
  • son el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador

Question 2

Question
La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
Answer
  • True
  • False

Question 3

Question
cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
Answer
  • Resursos
  • Traders
  • Relaciones
  • Sources

Question 4

Question
La mecánicas de un juego se encargan de...
Answer
  • documentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
  • organizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
  • ajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
  • ninguna de las anteriores

Question 5

Question
Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
Answer
  • única, compuesta y simple
  • compuesta, simple y neutral
  • única indivisible o múltiple cuantificable.
  • compuesta y simple.

Question 6

Question
Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
Answer
  • drains
  • spawn
  • los comerciantes (traders)
  • coversores

Question 7

Question
El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos... (marca la correcta)
Answer
  • los desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
  • los desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
  • los desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
  • los desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.

Question 8

Question
a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
Answer
  • El método de Gauss
  • La simulación de Montecarlo
  • Simulación de outcomes.
  • trial and error tests.

Question 9

Question
El diseño de la mecánica básica consiste en
Answer
  • diseñar el gameplay
  • identificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
  • definir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs
  • ninguna de las anteriores
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