Tema 12

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Quiz on Tema 12, created by José Edmundo San on 12/06/2016.
José Edmundo San
Quiz by José Edmundo San, updated more than 1 year ago
José Edmundo San
Created by José Edmundo San almost 8 years ago
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1

Resource summary

Question 1

Question
¿Cuales de las siguientes son partes esenciales del diseño de niveles?
Answer
  • El espacio.
  • Que el diseño del personaje sea coincidente con el mundo.
  • Condiciones iniciales y terminales del nivel.
  • Interacción entre la jugabilidad y la historia.

Question 2

Question
Siempre hay que evitar las incongruencias conceptuales en el diseño.
Answer
  • True
  • False

Question 3

Question
De estos principios, ¿cuales son recomendables usar en el diseño de un videojuego?
Answer
  • Recompensar a menudo y penalizar en menor medida.
  • Convertir los niveles iniciales del juego en tutoriales.
  • Recompensar la agilidad, dedicacion, inteligencia... de los jugadores.
  • Mantener el ritmo del nivel.

Question 4

Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos? Variaciones de ritmo. Descansos.
Answer
  • Aventuras.
  • Vida artificial.
  • Acción.
  • Deportes.

Question 5

Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos? Crear muchas oportunidades de interacción para las criaturas en el entorno.
Answer
  • Estrategia.
  • Vida artificial
  • Puzzle
  • Simulaciones de Construcción y Gestión.

Question 6

Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos? Construir retos armónicos con la localización (paisajes) e historia. Capítulos.
Answer
  • Accion.
  • Role-playing.
  • Simulaciones de vehículos.
  • Aventuras.

Question 7

Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos? Ofrecer una variedad interesante de condiciones iniciales y metas.
Answer
  • Simulaciones de construcción y gestión.
  • Estrategia.
  • Puzle.
  • Aventuras.

Question 8

Question
¿Qué es una disposición abierta?
Answer
  • Espacios conectados con otros en diversidad de modos.
  • Centro sin riesgo y misiones radiales con retorno.
  • La trayectoria vuelve al punto inicial.
  • Ninguna de las respuestas.

Question 9

Question
¿Cual es el nombre del patrón que es variante moderna de la lineal, con pistas paralelas y conmutadores?
Answer
  • Paralelas.
  • Abiertas.
  • Redes.
  • Lineales.

Question 10

Question
¿Quién se encarga de ensamblar todo el material en un nivel específico de manera que sea estéticamente coherente y cree un ambiente adecuado?
Answer
  • Director de arte.
  • Jefe de diseño de juego.
  • Técnico de sonido.
  • Diseñador de niveles.

Question 11

Question
¿Qué herramientas son útiles para dar coherencia estética a todos los materiales de un nivel?
Answer
  • Iluminación.
  • Paleta de color.
  • Efectos especiales visuales.
  • Música.

Question 12

Question
La progresión son los cambios de nivel a nivel que representan un crecimiento de alguna forma, o avance narrativo.
Answer
  • True
  • False

Question 13

Question
Señala todas las herramientas que ayudan a la progresión.
Answer
  • Añadido de nuevas mecánimas
  • Alternancia de periodos rápidos y lentos.
  • Recompensas ambientales como cambios de paisaje.
  • Aparición de jefes finales.

Question 14

Question
El proceso de diseño de niveles tiene lugar durante lafase de elaboración y en él se construye un prototipo artístico, un anteproyecto para el equipo de arte final.
Answer
  • True
  • False

Question 15

Question
En el proceso de diseño de niveles, se realiza el borrador de arte con el resultado final de los elementos antes que el gameplay del nivel.
Answer
  • True
  • False

Question 16

Question
La escala, el ritmo y la posición de objetos y disparadores finales se establecen en:
Answer
  • Planificación del nivel.
  • Prototipado.
  • Revisión del nivel.
  • Afinado y bloqueo del nivel.
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