METODOLOGÍA PROGRAMÁTICA

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Teorías, Requerimientos y Herramientas
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Zusammenfassung der Ressource

METODOLOGÍA PROGRAMÁTICA
  1. TEORÍAS
    1. D.A.P.R.D.
      1. Definir
        1. Analizar
          1. Programar
            1. Resolver
              1. Documentar
              2. SEGÚN: LUIS JOYANES AGULAR
                1. SIMPLE
                  1. Analizar
                    1. Diseñar
                      1. Resolver
                      2. AMPLIADA
                        1. Diseño del Algoritmo

                          Anmerkungen:

                          • ALGORITMO: CONJUNTO DE PASOS SECUENCIALES QUE RESUELVEN DETERMINADO PROBLEMA
                          1. Analizar el Problema
                            1. ¿Qué ingresa?
                              1. ¿Qué se desea obtener?
                                1. ¿Cómo obtenerlo?
                                2. Codificación
                                  1. Compilación y Ejecución
                                    1. Verificación
                                      1. Mantenimiento
                                        1. Documentación
                                    2. REQUERIMIENTOS
                                      1. SISTEMA COMPUTACIONAL
                                        1. Hardware

                                          Anmerkungen:

                                          • TODO AQUELLO DEL ORDENADOR QUE ES VISIBLE Y TANGIBLE.
                                          1. ENTRADA

                                            Anmerkungen:

                                            • TECLADO, MOUSE O RATÓN, LÁPIZ ÓPTICO, INSTRUMENTOS M.I.D.I., ESCÁNER, MICRÓFONO etc.
                                            1. PROCESO
                                              1. Retroalimentación
                                              2. SALIDA

                                                Anmerkungen:

                                                • MONITOR O PANTALLA, ALTAVOCES, BOCINAS O PARLANTES, IMPRESORA, PLOTTER,INFOCUS O PROYECTOR,etc.
                                                1. PROCESO
                                                  1. Retroalimentación
                                                  2. HÍBRIDOS

                                                    Anmerkungen:

                                                    • (ENTRADA Y SALIDA COMBINADAS): PANTALLAS TÁCTILES, FLASH MEMORIES, etc.
                                                  3. Software

                                                    Anmerkungen:

                                                    • TODO AQUELLO DEL ORDENADOR QUE SEA VISIBLE PERO NO TANGIBLE (PROGRAMAS)
                                                    1. SISTEMA OPERATIVO

                                                      Anmerkungen:

                                                      • INTERFASE DE COMUNICACIÓN ENTRE EL USUARIO Y EL HARDWARE: MICROSOFT WINDOWS, M.A.C.-O.S., LINUX, ANDROID, etc. 
                                                      1. APLICACIONES

                                                        Anmerkungen:

                                                        • ENTIÉNDASE POR LOS PROGRAMAS
                                                        1. de Programación

                                                          Anmerkungen:

                                                          • EJEMPLO: LA PLATAFORMA DE NETBEANS, ECLIPSE; ESTOS CON LOS COMPILADORES DE JAVA, C, C#, C++, FORTRAN, etc.
                                                          1. de Productividad

                                                            Anmerkungen:

                                                            • EJEMPLO: LA BANDEJA DE MICROSOFT OFFICE
                                                            1. de Diseño

                                                              Anmerkungen:

                                                              • EJEMPLO: LA SUITE DE ADOBE
                                                          2. Operador

                                                            Anmerkungen:

                                                            • USUARIO: SER HUMANO
                                                        2. ALGORITMO

                                                          Anmerkungen:

                                                          • HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN
                                                          1. BAJO LENGUAJE NATURAL

                                                            Anmerkungen:

                                                            • NARRADOS SEGÚN EL IDIOMA 
                                                            1. DIAGRAMAS
                                                              1. TIPO N - S
                                                                1. de Flujo
                                                                2. PSeudocódigo

                                                                  Anmerkungen:

                                                                  • EXPRESAN EL ALGORITMO DE FORMA ESCRITA SECUENCIAL BAJO UNA SINTAXIS MUY PARECIDA A LA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (PSeInt: TAMBIÉN TIENE LA VENTAJA DE TRADUCIR DICHO SISTEMA SECUENCIAL A UNA GRÁFICA DE FLUJO)
                                                                  1. TIPOS DE ÓRDENES
                                                                    1. Entrada
                                                                      1. Leer
                                                                      2. Salida
                                                                        1. Escribir
                                                                          1. Mostrar
                                                                          2. Procesos
                                                                            1. Asignaciones
                                                                              1. Condiciones
                                                                                1. Si... entonces...,SIno
                                                                                  1. Según... hacer
                                                                                  2. Lazos

                                                                                    Anmerkungen:

                                                                                    • CICLOS REPETITIVOS
                                                                                    1. Para... con paso...
                                                                                      1. Repetir... Hasta que...
                                                                                        1. Mientras... hacer
                                                                                      2. Procedimientos

                                                                                        Anmerkungen:

                                                                                        • SUBPROCESOS
                                                                                    Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                    ähnlicher Inhalt