DIBUJO TÉCNICO FASE 3

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OMAR BARRAGAN
Omar Barragan
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Omar Barragan
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DIBUJO TÉCNICO FASE 3
  1. FORMATO NORMALIZADO
    1. Que ? : Tamaño, posición y dimensiones que se le da la papel, transformado en lámina de trabajo
      1. Cuales? Se distinguen con las letras A,B,C,D,E,....y así sucesivamente La mas utilizada es la serie A
        1. Reglas: DOBLADO: Se obtiene por doblado transversal del inmediato superior, al doblar una hoja obtenemos dos de la siguiente serie. SEMEJANZA: Relación entre los lados de un formato es igual a la relación existente entre el lado de un cuadrado y su diagonal
        2. LINEAS NORMALIZADAS
          1. Que? Los dibujos deben ser claros y no llevar a confusión. Según esto, se deben utilizar unos tipos de líneas normalizadas, de tal forma que las zonas importantes del dibujo estén resaltadas (líneas gruesas) y otras más finas que sirvan para datos o referencias, es decir, para aportación de información.
            1. Cuales? Aristas y contornos vistos , Aristas y contornos ocultos, , Trazas de plano de corte, Ejes de simetría y de revolución, Rayado.
            2. ESCALAS NORMALIZADAS
              1. Que? Aunque, en teoría, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalímetros.
                1. Comunes. NATURAL (E=1). Las dimensiones del objeto real y el dibujado, coinciden. DE REDUCCION (E<1). Las dimensiones del objeto son demasiado grandes para poder dibujarlas en un plano o una lámina. DE AMPLIACION (E>1). Las dimensiones del objeto son demasiado pequeñas y conviene ampliar el dibujo.
                2. VISTAS
                  1. Las vistas de una pieza son las imágenes de un modelo u objeto percibidas por un observador cuando se sitúa en distintos lugares alrededor del objeto. Se le llama vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
                    1. VISTAS NECESARIAS: El criterio de que estas deben ser, las mínimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida
                      1. VISTA ESPECIALES: Con el objeto de conseguir representaciones más claras y simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecución.
                        1. Simétricas: En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetría puede representarse dicha pieza mediante una fracción de su pieza
                          1. Detalle: Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podrá dibujarse una vista parcial de dicho detalle
                            1. Locales: En elementos simétricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa.
                              1. Giradas: Tienen como objetivo, el evitar la representación de elementos de objetos, que en vista normal no aparecerían con su verdadera forma.
                                1. Auxiliares: En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos con respecto a los planos de proyección. Con el objeto de evitar la proyección deformada de esos elementos
                                  1. Intersecciones ficticias: En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o distinto diámetro.
                                2. CORTES
                                  1. Se representa pasando un plano imaginario a la pieza, la dividirá en dos partes y representamos lo que está en el plano cortante (parte que se representará rayada) y lo que está detrás del plano cortante (parte que se representará no rayada)
                                  2. SECCIONES
                                    1. Es una representación que se obtienen cuando se corta una pieza con un plano y se representa aquello que esta contenido en él solamente.
                                    2. ROTURAS
                                      1. Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por líneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representación, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representación, a las partes suficientes para su definición y acotación.
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