IT Architektur

Beschreibung

Mindmap am IT Architektur, erstellt von Florian Knebel am 06/12/2014.
Florian Knebel
Mindmap von Florian Knebel, aktualisiert more than 1 year ago
Florian Knebel
Erstellt von Florian Knebel vor etwa 11 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

IT Architektur
  1. Management
    1. Strategien Systementwicklung
      1. Anzahl Gestaltungsstufen

        Anmerkungen:

        • einmalig iterativ
        1. Systemkonzept

          Anmerkungen:

          • datenorientiert funktionsorientiert objektorientiert
          1. Bezug zur Umwelt

            Anmerkungen:

            • Inside out Outside in
            1. Vorgehensrichtung

              Anmerkungen:

              • Top down Bottom up
              1. Ausgangspunkt

                Anmerkungen:

                • induktiv deduktiv
                1. Schwierigkeitsgrad

                  Anmerkungen:

                  • easiest first hardest first
                  1. Verwendungshäufigkeit

                    Anmerkungen:

                    • einfach mehrfach
                    1. Zeitpunkt

                      Anmerkungen:

                      • a priori a posterioro
                    2. Vorgehensmodelle der Systementwicklung
                      1. Phasenmodell
                        1. Definition
                          1. Analyse

                            Anmerkungen:

                            • Ist Analyse Soll Konzept
                            1. Entwurf

                              Anmerkungen:

                              • Systementwurf Programmentwurf
                              1. Implementierung

                                Anmerkungen:

                                • Programmierung und Test
                                1. Einführung
                                2. Inkrementelles Modell

                                  Anmerkungen:

                                  • Entwicklung in Inkrementen (Teilsystemen) Anforderungen werden in Teilmengen zerlegt Rücksprünge zwischen den Phasen möglich
                                  1. Agile Softwareentwicklung

                                    Anmerkungen:

                                    • Heben Kooperation, Kommunikation, Erfahrung der Mitarbeiter hervor
                                    1. Bsp Extreme Programmierung (XP)

                                      Anmerkungen:

                                      • Ziel: Schnelle Erstellung mit minimalem Aufwand Kleine Teams frühzeitiger Einbezug der User Gestaltungsspielraum für Entwickler Für Kleinere Projekte geeignet Fortwährende Optimierung von Quellcode
                                  2. Qualitätsmanagement

                                    Anmerkungen:

                                    • Qualitätsmodell: Capability Maturity Model Integration Reifegrade: -Initial -Gemanaged -Definiert -Quantitativ gemanagt -Optimierend
                                    1. Zuverlässigkeit
                                      1. Funktionalität
                                        1. Benutzbarkeit
                                          1. Änderbarkeit
                                            1. Übertragbarkeit
                                              1. Skalierbarkeit
                                                1. Verfügbarkeit
                                              2. Methoden Systementwicklung
                                                1. Softwaremodellierung

                                                  Anmerkungen:

                                                  • Modellierung Use Cases, Subsysteme, System
                                                  1. Unified Modeling Language (UML)

                                                    Anmerkungen:

                                                    • Visualisieren, Spezifizieren, Konstruieren, Dokumentieren
                                                    1. Diagramme
                                                      1. Strukturdiagramme

                                                        Anmerkungen:

                                                        • Modellierung der Statik des Systems: Klassendiagramm!!! Paketdiagramm Objektdiagramm
                                                        1. Verhaltensdiagramme

                                                          Anmerkungen:

                                                          • Use-Case-Diagr Aktivitätsdiagr --> Unterteilmenge Interaktionsdiagr. (Modellierung der Dynamik!!! des Systems)
                                                    2. Prozessmodellierung

                                                      Anmerkungen:

                                                      • Geschäftsprozesse: -ziel und ergebnisorientiert -wertschöpfend -Austausch von Leistungen und Infos -auslösendes Startereignis -Endereignis
                                                      1. Business Process Model and Notation (BPMN)

                                                        Anmerkungen:

                                                        • Graphische Modellierungssprache zur Beschreibung von Geschäftsprozessen
                                                      2. Architekturmodellierung

                                                        Anmerkungen:

                                                        • Beschreibt die Struktur eines softwareintensiven Systems
                                                        1. Service Orientierte Architektur (SOA)
                                                          1. User
                                                            1. Services
                                                              1. Anwendungssoftware, Daten
                                                                1. Systemsoftware, Hardware
                                                              2. Modellierung der Verteilung des Systems
                                                              Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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