Programación Orientada a Objetos

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Mindmap am Programación Orientada a Objetos, erstellt von diegopato04 am 03/10/2013.
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Programación Orientada a Objetos
  1. Concepto
    1. Clase
      1. es la idea abstracta que engloba a muchos objetos y comparte sus características
      2. Objeto
        1. son entes concretos
          1. posee características
            1. ejecuta acciones
              1. instancia individual de una clase
      3. Declarar
        1. Clase
          1. se informa al compilador que es lo que forma esa clase
            1. cuales son sus variables y funciones miembro
              1. Ejemplo
                1. class Caballo { unsigned int suEdad; unsigned int suPeso; void Relinchar (); };
        2. Definición
          1. Variables Miembro
            1. son las datos de la clase
              1. variables dentro de una clase
            2. Funciones miembro
              1. son los métodos de la clase
                1. determinan lo que la clase puede hacer
                  1. utilizan y modifican las variables miembro
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