Zusammenfassung der Ressource
ganar ganar para el
desarrollo de
software
- Extiende el modelo espiral, haciendo
enfasis en la identificacion de las
condiciones de ganancia para todas las
partes
- se consideran cuatro los
ciclos, compuesto cada uno
de cuatro actividades
- Elaborar los objetivos, restrincioes y
alternaivas del proceso y producto del
subsitema
- Evaluar las alternativas con respecto
a los objetivos y restricciones
- Identificar y resolver las fuentes
posibles de riesgo en el proceso y el
producto
- Elaborar la definicion del producto
- Una vez revisadas las
actividades, los ciclos
definen lineas
espesificas a seguir
- ciclo 0.grupos de aplicacion. se
determina la viabilidad de un
grupo apropiado de
aplicaciones
- ciclo 1. objetivos de vida de
la aplicacion. se desarrollan
los objetivos del ciclo de
vida, incluye prototipos,
planes y se verifica la
existencia de almenos una
arquitectura viable para
cada aplicaion
- ciclo 2. Arquitectura del ciclo de vida
de la aplicaion. se establece una
arquitectura del ciclo de vida, se
determina que no existen riesgos
- ciclo 3. capacidad de operacion
inicial. alcanzar una capacidad
operacional inicial para cada etapa
critica en ciclo de vida del software
- VENTAJAS
- . se busca que ambas partes ganen .
no necesita muco tiempo de gestion
. minimiza riesgos del proyecto .
agrega objetivos de calidad
- DESVENTAAS
- .este modelo requiere fuentes habiles de negociacion
.tiempo invertido en la negociaciones . resulta como un
modelo muy costoso .require de mucha experiencia en la
identificacion de riesgos