Zusammenfassung der Ressource
Sistema de Interface Humano Màquina
- crea diferentes espacios para trabajar en un proceso
- modelos
- Existen tipos de vista de distintos HMI
- el usuario, una interface centrada en el usuario
- El programador.
- constituido por los objetos que manipula el programador
- Objetos de deben esconder del usuario.
- no proporcionan modelos y metáforas más adecuadas.
- modelo del diseñador
- Mezcla las necesidades,
- ideas los deseos del usuario y los materiales del programador
- Modelos de presentacion
- 1. Presentación
- 2. Interacción
- 3. Relaciones entre los objetos
- el humano y la computadora interactúan a través de una interfaz hombre maquina
- se definirá como HMI
- que es el Punto de contacto con el cual se tiene una tranferencia de información entre la hombre maquina
- La interfaz es también un límite a la comunicación
- aquello ni sea posible expresar a través de ella permanecerá fuera de nuestra
relación mutua
- En muchos casos la interfaz se convierta en un límite por la pobre HMI
- No se tiene que hacer un mal diseño
- y una escasa atención a los detalles de la tarea a
realizar
- se tiene que hacer una buena interface que no sea un motivo de frustraciòn para para el usuario
- Teoría y modelo
- Buscan describir los factores que influyen el buen o mal resultado de un diseño
- Como reacciona un ser humano ante una maquina?
- cuatro niveles de abtracciòn:
- Léxico el lenguaje que hablamos
- sintáctico combinar palabras formamos palabras
- semántico lo que significa las palabras
- conceptual es la idea que tengo en mente
- Cambiando el orden Semántico: .
- Conceptual: de que stamos hablando de una presentación HMI
- es el significado de: pantallas intrusiones
- Sintáctico: es la unidad de: comandos secuencias
- Léxico son las dependencias que tiene el hmi.
- MOdelos
- Metas Goals del usuario
- Operadores (operators)
- Métodos (methods),
- Objetivos de la interface
- Finalidad que el software es que haga lo que tenga que hacer
- Confiabilidad que haga bien
- Nivel de disonibilidad
- Estándar en la interface
- Integrado que todos lo modulo sean e fácil acceso.
- Consistencia: que el apoyo visual sea igual en todas las pantallas.
- Portabilidad que el paquete sea reconocido por la mayoría de los dispositivos
- Reglas para el diseño de interfaces
- 1. Por sobre todas las cosas dar control al usuario
- 2. Reducir la carga de memoria del usuario
- 3. Ser consistente