ser jovem: MÍDIA | INDÚSTRIA CRIATIVA |JOGOS CULTURAIS

Beschreibung

Mindmap am ser jovem: MÍDIA | INDÚSTRIA CRIATIVA |JOGOS CULTURAIS, erstellt von simone carvalho da rosa am 19/05/2015.
simone carvalho da rosa
Mindmap von simone carvalho da rosa, aktualisiert more than 1 year ago
simone carvalho da rosa
Erstellt von simone carvalho da rosa vor fast 9 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

ser jovem: MÍDIA | INDÚSTRIA CRIATIVA |JOGOS CULTURAIS
  1. INFLUÊNCIAS EXTERNAS - AMBIENTE |MERCADO
    1. EQUIPAMENTOS | PLATAFORMAS
      1. PC |SMARTPHONE | DS | X-BOX |PLAYSTATION | WII
        1. PROCESSO DE COMPRA
          1. VALORES
            1. CICLO DE VIDA x CAPACIDADE
        2. REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
        3. COMUNICAÇÃO
          1. DISCURSOS MIDIÁTICOS
            1. MARCAS | APELOS
              1. RELAÇÃO POSSE X DESCARTE
            2. MEIOS CONVERGÊNCIA
              1. REVISTAS
                1. NACIONAIS
                  1. IMPORTADAS
                2. AMBIENTE DIGITAL
                  1. BLOGS
                    1. SITES
                      1. YOU TUBE
                      2. YOU TUBE
                      3. APROXIMAÇÃO EMPÍRICA
                        1. REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
                      4. PRODUTOS | JOGOS INDÚSTRIA CRIATIVA
                        1. DESEJADOS
                          1. TIPOS |GÊNERO
                            1. FORMAS DE CONHECIMENTO
                              1. ESCOLHA | COMPRA
                          2. PROCESSO DE CRIAÇÃO
                            1. PROCESSO DE PRODUÇÃO
                              1. TIPOS DE PLATAFORMAS
                                1. FORMAS DE VIABILIZAÇÃO
                                  1. SUPORTE PARA DISTRIBUIÇÃO
                                  2. GÊNEROS
                                2. INFLUÊNCIAS MICROAMBIENTE ; FAMÍLIA |AMIGOS
                                  1. EXPERIÊNCIA DOS JOVENS
                                    1. HÁBITOS ENTRETENIMENTO
                                      1. ON LINE
                                        1. PLATAFORMAS
                                          1. RELAÇÃO POSSUE X DESEJA
                                          2. GÊNEROS
                                            1. PREFERÊNCIA
                                              1. INFLUÊNCIAS
                                              2. FONTES DEINFORMAÇÕES
                                                1. AVALIAÇÃO INDICAÇÕES
                                                  1. ON LINE | OFF LINE
                                                  2. CONSCIÊNCIA VALOR x TEMPO DE JOGO
                                                    1. FORMAS |CRITERIOS DE AVALIAÇÃO
                                                      1. LOCAIS DE COMPRA
                                                    2. OFF LINE
                                                    3. SEGMENTAÇÃO | RECRUTAMENTO
                                                      1. ENTREVISTAS INDIVIDUAIS
                                                        1. GRUPOS FIOCAIS
                                                          1. ESCOLAS PÚBLICAS E PRIVADAS
                                                            1. NOVO HAMBURGO | PORTO ALEGRE
                                                            2. JOVENS TERRITÓRIO DA PAZ
                                                              1. GAMERS : UNIVERSIDADE FEEVALE
                                                              2. CRENÇA |VALORES |ATITUDE
                                                              3. COMPORTAMENTO |VIDA
                                                                1. VALORES
                                                                  1. FAMILIA | AMIGOS
                                                                    1. CONSCIÊNCIA
                                                                      1. SOCIAL |AMBIENTAL
                                                                        1. CONSUMO
                                                                          1. RELAÇÃO TER (POSSE) x COMPARTILHAR
                                                                            1. ECONOMIA |POSTURA COLABORATIVA
                                                                              1. TROCAR | VENDER | DOAR
                                                                              2. CONSUMO x DESCARTE
                                                                                1. CONSCIÊNCIA x ATITUDE
                                                                2. BANCO DE MOLDURAS
                                                                  1. CONCEITOS |SIGNOS
                                                                    1. AGRUPAMENTO DAS UNIDADES SIGNIFICAÇÃO
                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                  ähnlicher Inhalt

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                                                                  JohannesK
                                                                  Esperanto - Regeln der Grammatik
                                                                  JohannesK
                                                                  Fragen über die englischen Kolonien in Nordamerika
                                                                  Julian 1108
                                                                  Einstufungstest Italienisch Niveau B1.2
                                                                  SprachschuleAktiv
                                                                  5 Schritte zum Lernerfolg
                                                                  Laura Overhoff
                                                                  Eriksons Modell psychosexueller und psychosozialer Entwicklung im Kindes-, Jugend- und Erwachsenenalter
                                                                  Lena S.
                                                                  Euro-FH // Zusammenfassung PEPS3
                                                                  Robert Paul
                                                                  EC Klinische Psychologie
                                                                  Sandra S.
                                                                  Vetie Radiologie 2013
                                                                  Péroline de Gail
                                                                  Vetie Pharma 2019
                                                                  Lea Schmidt
                                                                  Vetie - Milch 2021
                                                                  Valerie Nymphe