Zusammenfassung der Ressource
ser jovem: MÍDIA | INDÚSTRIA CRIATIVA |JOGOS CULTURAIS
- INFLUÊNCIAS EXTERNAS - AMBIENTE |MERCADO
- EQUIPAMENTOS | PLATAFORMAS
- PC |SMARTPHONE | DS | X-BOX |PLAYSTATION | WII
- PROCESSO DE COMPRA
- VALORES
- CICLO DE VIDA x CAPACIDADE
- REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
- COMUNICAÇÃO
- DISCURSOS MIDIÁTICOS
- MARCAS | APELOS
- RELAÇÃO POSSE X DESCARTE
- MEIOS CONVERGÊNCIA
- REVISTAS
- NACIONAIS
- IMPORTADAS
- AMBIENTE DIGITAL
- BLOGS
- SITES
- YOU TUBE
- YOU TUBE
- APROXIMAÇÃO EMPÍRICA
- REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
- PRODUTOS | JOGOS INDÚSTRIA CRIATIVA
- DESEJADOS
- TIPOS |GÊNERO
- FORMAS DE CONHECIMENTO
- ESCOLHA | COMPRA
- PROCESSO DE CRIAÇÃO
- PROCESSO DE PRODUÇÃO
- TIPOS DE PLATAFORMAS
- FORMAS DE VIABILIZAÇÃO
- SUPORTE PARA DISTRIBUIÇÃO
- GÊNEROS
- INFLUÊNCIAS MICROAMBIENTE ; FAMÍLIA |AMIGOS
- EXPERIÊNCIA DOS JOVENS
- HÁBITOS ENTRETENIMENTO
- ON LINE
- PLATAFORMAS
- RELAÇÃO POSSUE X DESEJA
- GÊNEROS
- PREFERÊNCIA
- INFLUÊNCIAS
- FONTES DEINFORMAÇÕES
- AVALIAÇÃO INDICAÇÕES
- ON LINE | OFF LINE
- CONSCIÊNCIA VALOR x TEMPO DE JOGO
- FORMAS |CRITERIOS DE AVALIAÇÃO
- LOCAIS DE COMPRA
- OFF LINE
- SEGMENTAÇÃO | RECRUTAMENTO
- ENTREVISTAS INDIVIDUAIS
- GRUPOS FIOCAIS
- ESCOLAS PÚBLICAS E PRIVADAS
- NOVO HAMBURGO | PORTO ALEGRE
- JOVENS TERRITÓRIO DA PAZ
- GAMERS : UNIVERSIDADE FEEVALE
- CRENÇA |VALORES |ATITUDE
- COMPORTAMENTO |VIDA
- VALORES
- FAMILIA | AMIGOS
- CONSCIÊNCIA
- SOCIAL |AMBIENTAL
- CONSUMO
- RELAÇÃO TER (POSSE) x COMPARTILHAR
- ECONOMIA |POSTURA COLABORATIVA
- TROCAR | VENDER | DOAR
- CONSUMO x DESCARTE
- CONSCIÊNCIA x ATITUDE
- BANCO DE MOLDURAS
- CONCEITOS |SIGNOS
- AGRUPAMENTO DAS UNIDADES SIGNIFICAÇÃO