Zusammenfassung der Ressource
Comandos y Herramientasutilizadas en
AutoCAD 2D
- Geometría de los objetos básicos
- El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos,
textos y muchos más. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la
consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la
construcción de piezas y proyectos complejos.
- Comandos principales de dibujo
- Línea
- Crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Cada segmento es un objeto de línea editable
por separado
- Polilínea
- Para crear una polilínea 2D, un único objeto que
se compone de segmentos de línea y arco
- Precisar punto inicial: definir el punto inicial de la
polilínea. Un marcador temporal con forma de
signo más aparece en el primer punto.
- Precisar punto siguiente: si se especifica un
segundo punto, se dibujan segmentos rectos. Si
se escribe A (Arco), se crean segmentos de arco.
- Mitad grosor: permite especificar la anchura
desde el centro de segmento grueso a una arista.
- Grosor: Algunos aspectos que se deben tener en cuenta al
definir la mitad del grosor o el grosor de una polilínea. El
grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El
grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los
segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el
grosor. El punto inicial y final de los segmentos de línea
gruesos se encuentran en la línea de centro del segmento.
- Solicitudes solo de línea Arco: comienza la creación de
segmentos de arco tangente al segmento anterior.
Longitud: crea un segmento de una longitud especificada
con el mismo ángulo que el segmento anterior.
- Solicitudes solo de arco Punto final del arco: completa un
segmento de arco, tangente al segmento anterior de la
polilínea. Ángulo: designa el ángulo incluido del
segmento de arco desde el punto inicial.
- Patrón de tipo de línea La variable de sistema PLINEGEN
controla la forma en que se genera el patrón de tipo de línea
alrededor de los vértices de una polilínea bidimensional. 0.
Genera tipos de línea que se inician y finalizan con un trazo
en cada vértice de la polilínea. 1. Genera tipos de línea en un
patrón ininterrumpido a través de los vértices de la polilínea.
- Círculo
- Crear un círculo. Aparecen las siguientes
solicitudes. Punto central: crea un círculo a partir
de un centro y un valor de radio o diámetro. Radio:
designa un punto o indica un valor
- Arco
- Para crear arcos se puede especificar combinaciones
de valores de centro, punto final, punto inicial, radio,
ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se
dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas
del reloj. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras
se arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del
reloj.
- Rectángulo
- Crear una polilínea rectangular a partir de los
parámetros de rectángulo especificados (longitud,
anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme,
chaflán o cuadrado).
- Elipse
- Crear una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos
puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud
del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre
el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
- Sombrea
- Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un
patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de
degradado. Cuando la cinta de opciones está activada se
muestra la ficha contextual Creación de sombreado. Cuando
la cinta de opciones está desactivada se muestra el cuadro de
diálogo Sombreado y degradado.
- Punto
- Crear un objeto de punto. Los objetos de puntos pueden actuar
como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos.
Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto.
- Nube de revisión
- Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos
de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor.
También es posible convertir un objeto como círculos,
polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión.
Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo
que se están examinando.
- Región
- Convertir los objetos que encierran un área en objetos de región
2D. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles
planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas,
las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos,
las elipses y las espilíneas. Cada bucle cerrado se convierte en
una región independiente. Todas las intersecciones cruzadas y
las curvas que se intersecan entre sí se rechazan.
- Propiedades de los objetos
- Color
- Se puede definir el color de un objeto por
capa o especificando su color explícito
independientemente de la capa. La asignación
de colores por capa facilita la identificación de
cada capa del dibujo. La asignación de colores
explícitos permite hacer una distinción
adicional entre los objetos de la misma capa.
- Tipos de línea
- Filtros de tipo de línea: determina qué tipos de línea
se muestran en la lista de tipos de línea. Los tipos de
línea se pueden filtrar en función de si dependen de
referencias externas o si existen objetos que hacen
referencia a ellos. Invertir filtro: muestra tipos de
línea basándose en criterios opuestos a los
seleccionados. Los tipos de línea que se ajusten a los
criterios opuestos se muestran en la lista de tipos de
línea. Cargar: presenta el cuadro de diálogo Cargar o
volver a cargar tipos de línea, que permite cargar en
el dibujo los tipos de línea seleccionados desde un
archivo de tipos de línea y añadirlos a la lista de
tipos de línea. Actual: establece el tipo de línea
designado como el tipo de línea actual. El hecho de
establecer el tipo de línea actual en PORCAPA
significa que un objeto adoptará el tipo de línea que
se asigne a una capa determinada.
- Grosor de línea
- Establece el grosor de línea actual, sus opciones de
visualización y sus unidades. El grosor de línea es una
propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados,
líneas de directriz y geometría de cota que resulta en
líneas más gruesas y más oscuras. El grosor de línea
actual se asigna a todos los objetos nuevos hasta que se
establezca otro grosor de línea como actual.
- Herramientas auxiliares
- Rueda de navegación
- Proporciona acceso a herramientas de navegación
mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el
cursor. Las herramientas de la rueda no se seleccionan del
mismo modo que el resto de comandos: Pulsar un sector y
arrastrarlo para usar la herramienta de navegación
deseada. Soltar el botón del ratón para volver a la rueda y
cambiar de herramienta de navegación. Hacer clic con el
botón derecho en una rueda y dar clic en Parámetros de
SteeringWheel para acceder al cuadro de diálogo
Parámetros de SteeringWheel, el cual permite controlarla.
- Encuadre
- El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni
la ampliación de la visualización. Colocar el cursor en
la ubicación inicial y pulsar el botón izquierdo del
ratón. Arrastrar el cursor hasta la nueva ubicación o
pulsar el botón rueda o el botón central del ratón y
arrastrar el cursor para encuadrar.
- Zoom
- Aumenta o reduce el factor de ampliación de la
vista de la ventana gráfica actual. La ampliación
de una vista se puede cambiar acercando o
alejando el zoom. Si se utiliza el comando ZOOM
no se modificará el tamaño absoluto de los
objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de
ampliación de la vista.
- Orbit
- Gira la vista en un espacio tridimensional, pero
dentro de una órbita horizontal y vertical
restringida. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D
en la ventana gráfica actual y aparece el icono de
cursor de Órbita 3D. No se pueden editar objetos
mientras esté activo 3DORBITA. Si se arrastra el
cursor horizontalmente, la cámara se desplazará
en paralelo al plano XY del sistema de
coordenadas universales (SCU).