DISEÑO DE MODELOS METODOLÓGICOS HÍBRIDOS

Beschreibung

Mindmap am DISEÑO DE MODELOS METODOLÓGICOS HÍBRIDOS, erstellt von Rocío Iglesias Rondán am 25/05/2021.
Rocío Iglesias Rondán
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Rocío Iglesias Rondán
Erstellt von Rocío Iglesias Rondán vor mehr als 5 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

DISEÑO DE MODELOS METODOLÓGICOS HÍBRIDOS
  1. 1. HIBRIDACIÓN
    1. AULA HÍBRIDA VS CASA (ALUMNOS EN REMOTO)
      1. DIMENSIONES
        1. METODOLÓGICA
          1. COMBINACIÓN DE DIFERENTES METODOLOGÍAS
          2. ESPACIO-TIEMPO
            1. SESIONES SÍNCRONAS, PRESENCIALES Y EN REMOTO
            2. TECNOLÓGICA
              1. AULAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS HÍBRIDOS
          3. PROCESOS DE E-A-F COMBINADOS
            1. MODELOS DE ORIGEN
              1. CARA A CARA
                1. EN LINEA
                2. MODELOS COMBINADOS
                  1. DE ROTACIÓN
                    1. FLEXIBLE
                      1. A LA CARTA
                        1. VIRTUAL ENRIQUECIDO
                        2. MODELOS HÍBRIDOS
                          1. MODELO CARA A CARA + EN LÍNEA
                        3. TECNO-PEDAGOGÍA
                          1. RECURSOS TECNOLÓGICOS + PEDAGOGÍA
                            1. TPACK
                              1. MODELOS
                                1. COGNITIVO-CONSTRUCTIVO
                                  1. CONCEPTURAL-INSTRUCTIVO
                                    1. PERSONALES-NO PERSONALES
                                      1. COMPLEMENTARIOS
                                        1. SOCIALES-COLABORATIVOS
                                        2. EAAP
                                        3. PALANCAS TECNOLÓGICAS
                                          1. LA NUBE
                                            1. M- LEARNING
                                              1. ROBÓTICA, CULTURA MAKER E E INTERNET DE LAS COSAS
                                                1. RRSS
                                                  1. REALIDAD VIRTUAL
                                                2. ETIQUETAS HYMET Y MODELOS PEDAGÓGICOS
                                                  1. HYTEACHING
                                                    1. MODELO CONDUCTISTA-INSTRUCTIVO
                                                      1. CLASE MAGISTRAL INTERACTIVA
                                                        1. DEBATE, REFLEXIÓN, ¿...?
                                                          1. FEEDBACK: KAHOOT, NUBES DE ETIQUETAS
                                                          2. CODOCENCIA: DOCENTE Y ESTUDIANTE (COMO DOCENTE)
                                                            1. MASTERCLASS
                                                              1. CLASE MAGISTRAL PRÁCTICA
                                                                1. LABORATORIO: DEMOSTRACIÓN VISUAL
                                                                  1. PRÁCTICA: USO DE MINECRAFT PARA CREAR AGUA Y SAL A PARTIR DE LA MEZCLA DE MOLÉCULAS
                                                                  2. ALTERNATIVAS A LA CLASE MAGISTRAL
                                                                    1. TÉCNICA PUZZLE
                                                                      1. ROTACIONES (CLASE FLEXIBLE)
                                                                      2. ESTRATEGIAS
                                                                        1. COMIENZO SESIÓN
                                                                          1. RESUMEN SESIONES ANTERIORES
                                                                            1. PRESENTAR ORGANIZACIÓN SESIÓN
                                                                            2. ESTRATEGIA DE ACTIVACIÓN
                                                                              1. EJ.: PRESENTACIÓN CEBRASNO PARA VINCULARLO CON LA HIBRIDACIÓN
                                                                              2. ORGANIZADORES GRÁFICOS
                                                                                1. MAPA CONCEPTUAL
                                                                                2. PERMITIR EL MOVIMIENTO DEL ALUMNADO
                                                                              3. HYSEARCHING
                                                                                1. MODELO COGNITIVO-CONSTRUCTIVO
                                                                                  1. SE CENTRA EN LA INDAGACIÓN, INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN DE CONTENIDOS
                                                                                    1. LABDOCENTE
                                                                                      1. DEBATE
                                                                                        1. ORGANIZACIÓN
                                                                                          1. EXPOSICIÓN INICIAL: GRUPO VERDE (A FAVOR), GRUPO ROJO (EN CONTRA). DESARROLLAN Y ARGUMENTAN LA LÍNEA ARGUMENTAL
                                                                                            1. 1º TURNO REFUTACIÓN: ARGUMENTACIÓN, CADA GRUPO REFUTA LA LÍNEA ARGUMENTAL DEL CONTRARIO EXPUESTA
                                                                                              1. 2º TURNO REFUTACIÓN: DIALÉCTICA. EL ORADOR DESIGNADO SE ENFRANTARÁ CON EN CONTRARIO (REFUTANDO ARGUMENTOS Y RESPONDIENDO A ATAQUES)
                                                                                                1. CONCLUSIÓN: CADA EQUIPO REALIZA UN RESUMEN PERSUASIVO DEL DEBATE
                                                                                                  1. EL DOCENTE VA DANDO TURNO A LOS 3´. LOS JUECES (RESTO DE COMPAÑEROS) PUNTÚAN A CADA EQUIPO.
                                                                                                2. PORTFOLIO, BITÁCORA
                                                                                              2. HYDOING-PLAYING
                                                                                                1. MOD. SOCIAL-COLABORATIVO-COOPERATIVO-DIALÓGICO
                                                                                                  1. HACER, INTERPRETAR
                                                                                                    1. ROLE-PLAYING: SITUACIONES REALES. DES. EMPATÍA
                                                                                                      1. AP. BASADO EN PROBLEMAS (DOING)
                                                                                                        1. MATERIALES ADAPTADOS SEGÚN:
                                                                                                          1. OBJETIVOS
                                                                                                            1. CAPACIDADES ALUMNADO
                                                                                                            2. GRUPOS REDUCIDOS
                                                                                                            3. ACTIVIDAD HYDOING
                                                                                                              1. PRODUCTO: VÍDEO PARA CONCIENCIAR SOBRE EL USO RESPONSABLE DE LAS BOLSAS DE PLÁSTICO
                                                                                                                1. ORGANIZACIÓN
                                                                                                                  1. FOTÓGRAFOS
                                                                                                                    1. MÚSICOS
                                                                                                                      1. REDACTORES
                                                                                                                  2. AP. BASADO EN PROYECTOS
                                                                                                                    1. RETO
                                                                                                                      1. MET. ÁGILES
                                                                                                                        1. PROBLEMAS SOCIALES
                                                                                                                          1. METACOGNICIÓN
                                                                                                                            1. PRODUCTO FINAL
                                                                                                                          2. HYMENTORING
                                                                                                                            1. MOD. PERSONAL-INDIVIDUAL-NO DIRECTIVO
                                                                                                                              1. ALUMNO PROTAGONISTA
                                                                                                                                1. TIPOS
                                                                                                                                  1. MENTORING
                                                                                                                                    1. E-MENTORING
                                                                                                                                      1. FASES
                                                                                                                                        1. INICIO, DESARROLLO, SEPARACIÓN Y REDEFINICIÓN
                                                                                                                                        2. TIPOS
                                                                                                                                          1. EDUCATIVO
                                                                                                                                            1. LUGAR DE TRABAJO
                                                                                                                                          2. DIRECCIÓN TRABAJOS ACADÉMICOS Y DE INVESTIGACIÓN
                                                                                                                                            1. CONTRATO DE APRENDIZAJE
                                                                                                                                              1. APRENDIZAJE AUTODIRIGIDO
                                                                                                                                                1. DOCENTE COMO FACILITADOR
                                                                                                                                                  1. ALUMNO ELIGE MÓDULOS PROGRAMA
                                                                                                                                                2. TUTORÍA
                                                                                                                                                  1. LABOR ACOMPAÑAMIENTO
                                                                                                                                                    1. ACADÉMICO
                                                                                                                                                      1. PEDAGÓGICO
                                                                                                                                                        1. MOTIVACIONAL
                                                                                                                                                          1. TECNOLÓGICO
                                                                                                                                                            1. INSTITUCIONAL
                                                                                                                                                        2. HERRAMIENTAS
                                                                                                                                                          1. VIDEOCONFERENCIA
                                                                                                                                                            1. CORREO ELECTRÓNICO
                                                                                                                                                              1. FOROS
                                                                                                                                                                1. TLF
                                                                                                                                                              2. HYFLIP
                                                                                                                                                                1. MOD. SOCIAL-COLABORATIVO-COOPERATIVO-DIALÓGICO
                                                                                                                                                                  1. ESTRATEGIAS DE AULA INVERTIDA
                                                                                                                                                                    1. METODOLOGÍA ACTIVA
                                                                                                                                                                      1. INSTRUCCIÓN DIRECTA
                                                                                                                                                                        1. A ESPACIO INDIVIDUAL
                                                                                                                                                                          1. DE ESPACIO COLEVTIVO
                                                                                                                                                                        2. TIPOS
                                                                                                                                                                          1. FLIPPED CLASSROOM
                                                                                                                                                                            1. MICRO
                                                                                                                                                                            2. FLIPPED LEARNING
                                                                                                                                                                              1. MACRO
                                                                                                                                                                          2. FASES
                                                                                                                                                                            1. ANTES DE LA CLASE
                                                                                                                                                                              1. TRABAJO AUTÓNOMO
                                                                                                                                                                              2. EN LA CLASE
                                                                                                                                                                                1. CONSOLIDACIÓN
                                                                                                                                                                                2. DESPUÉS DE LA CLASE
                                                                                                                                                                                  1. AMPLIACIÓN
                                                                                                                                                                                3. CARACTERÍSTICAS
                                                                                                                                                                                  1. IMPLICACIÓN
                                                                                                                                                                                    1. ATENCIÓN PERSONALIZADA
                                                                                                                                                                                      1. AUTONOMÍA
                                                                                                                                                                                    2. HYGAMING
                                                                                                                                                                                      1. MOD. SOCIAL-COLABORATIVO-COOPERATIVO-DIALÓGICO
                                                                                                                                                                                        1. USOS EN EDUCACIÓN
                                                                                                                                                                                          1. GAMIFICACIÓN
                                                                                                                                                                                            1. ELEMENTOS PROPIOS DE LOS JUEGOS
                                                                                                                                                                                              1. EJ.; CLASSDOJO, KAHOOT
                                                                                                                                                                                            2. ABJ
                                                                                                                                                                                              1. USO DE JUEGOS PARA APRENDER
                                                                                                                                                                                                1. EJ. MINECRAFT
                                                                                                                                                                                              2. JUEGOS DE MESA COMO RECURSO LÚDICO
                                                                                                                                                                                                1. ENTRETENIMIENTO
                                                                                                                                                                                                  1. DIGITALES
                                                                                                                                                                                                    1. DE MESA
                                                                                                                                                                                                      1. DIXIT
                                                                                                                                                                                                2. CARACTERÍSTICAS
                                                                                                                                                                                                  1. ALTAS POSIBILIDADES
                                                                                                                                                                                                    1. FLEXIBLE
                                                                                                                                                                                                      1. DISEÑO MEDITADO
                                                                                                                                                                                                  2. METODOLOGÍAS HÍRBIDAS
                                                                                                                                                                                                    1. METODOLOGÍA ADAPTADA AL FUTURO
                                                                                                                                                                                                      1. METODOLOGÍAS ÁGILES
                                                                                                                                                                                                        1. CONCEPTOS CLAVE
                                                                                                                                                                                                          1. ITINERARIO
                                                                                                                                                                                                            1. PROTOTIPO
                                                                                                                                                                                                            2. APLICACIONES
                                                                                                                                                                                                              1. ABP
                                                                                                                                                                                                                1. KANBAN
                                                                                                                                                                                                                  1. MEZCLA TAREAS Y PROYECTOS CONTINUOS
                                                                                                                                                                                                                    1. APLICACIONES
                                                                                                                                                                                                                      1. TRELLO
                                                                                                                                                                                                                        1. KANBACHI
                                                                                                                                                                                                                          1. KANBANFLOW
                                                                                                                                                                                                                            1. ARCHMULE
                                                                                                                                                                                                                            2. DESARROLLAR
                                                                                                                                                                                                                              1. PROYECTOS EN EQUIPO
                                                                                                                                                                                                                                1. TRABAJOS ACADÉMICOS
                                                                                                                                                                                                                            3. SCRUM
                                                                                                                                                                                                                              1. FASES
                                                                                                                                                                                                                                1. ARRANQUE
                                                                                                                                                                                                                                  1. TABLERO DE GESTIÓN VISUAL.
                                                                                                                                                                                                                                    1. TRELLO
                                                                                                                                                                                                                                  2. DESARROLLO
                                                                                                                                                                                                                                    1. ENTREGA
                                                                                                                                                                                                                                    2. ROLES
                                                                                                                                                                                                                                      1. PRODUCT OWNER
                                                                                                                                                                                                                                        1. DOCENTE
                                                                                                                                                                                                                                        2. SCRUM MÁSTER
                                                                                                                                                                                                                                          1. FACILITADOR
                                                                                                                                                                                                                                            1. 1º DOCENTE
                                                                                                                                                                                                                                              1. 2º DOCENTE
                                                                                                                                                                                                                                          2. SCRUM TEAM
                                                                                                                                                                                                                                            1. GRUPO 4-7
                                                                                                                                                                                                                                          3. SECUENCIA DE SPRINTS
                                                                                                                                                                                                                                        3. EMPRENDIMIENTO
                                                                                                                                                                                                                                          1. LEAN STARTUP
                                                                                                                                                                                                                                            1. LANZAR NUEVAS IDEAS Y EXPERIMENTAR
                                                                                                                                                                                                                                              1. FASES
                                                                                                                                                                                                                                                1. EMPRENDER
                                                                                                                                                                                                                                                  1. IDEAR
                                                                                                                                                                                                                                                    1. CONTEXTUALIZAR
                                                                                                                                                                                                                                                      1. MATRIZ DAFO
                                                                                                                                                                                                                                                      2. PROTOTIPAR
                                                                                                                                                                                                                                                        1. LIENZO PROPUESTA DE VALOR
                                                                                                                                                                                                                                                          1. LIENZO MODELO DE NEGOCIOS
                                                                                                                                                                                                                                                            1. PRODUCTOMÍNIMO VIABLE
                                                                                                                                                                                                                                                            2. VALIDAR
                                                                                                                                                                                                                                                              1. ENTREVISTA
                                                                                                                                                                                                                                                              2. COMUNICAR
                                                                                                                                                                                                                                                                1. ELEVATOR PITCH
                                                                                                                                                                                                                                                              3. EN EDUCACIÓN
                                                                                                                                                                                                                                                                1. COMBINACIÓN DE TÉCNICAS Y MÉTODOS
                                                                                                                                                                                                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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