Zusammenfassung der Ressource
DISEÑO DE MODELOS
METODOLÓGICOS HÍBRIDOS
- 1. HIBRIDACIÓN
- AULA HÍBRIDA VS CASA
(ALUMNOS EN REMOTO)
- DIMENSIONES
- METODOLÓGICA
- COMBINACIÓN DE
DIFERENTES
METODOLOGÍAS
- ESPACIO-TIEMPO
- SESIONES SÍNCRONAS,
PRESENCIALES Y EN REMOTO
- TECNOLÓGICA
- AULAS Y RECURSOS
DIDÁCTICOS
HÍBRIDOS
- PROCESOS DE E-A-F
COMBINADOS
- MODELOS DE
ORIGEN
- CARA A
CARA
- EN LINEA
- MODELOS
COMBINADOS
- DE
ROTACIÓN
- FLEXIBLE
- A LA
CARTA
- VIRTUAL
ENRIQUECIDO
- MODELOS
HÍBRIDOS
- MODELO CARA A CARA + EN
LÍNEA
- TECNO-PEDAGOGÍA
- RECURSOS TECNOLÓGICOS +
PEDAGOGÍA
- TPACK
- MODELOS
- COGNITIVO-CONSTRUCTIVO
- CONCEPTURAL-INSTRUCTIVO
- PERSONALES-NO
PERSONALES
- COMPLEMENTARIOS
- SOCIALES-COLABORATIVOS
- EAAP
- PALANCAS
TECNOLÓGICAS
- LA NUBE
- M-
LEARNING
- ROBÓTICA, CULTURA MAKER E E
INTERNET DE LAS COSAS
- RRSS
- REALIDAD
VIRTUAL
- ETIQUETAS HYMET Y MODELOS
PEDAGÓGICOS
- HYTEACHING
- MODELO CONDUCTISTA-INSTRUCTIVO
- CLASE MAGISTRAL
INTERACTIVA
- DEBATE, REFLEXIÓN, ¿...?
- FEEDBACK: KAHOOT,
NUBES DE ETIQUETAS
- CODOCENCIA: DOCENTE Y
ESTUDIANTE (COMO DOCENTE)
- MASTERCLASS
- CLASE MAGISTRAL PRÁCTICA
- LABORATORIO: DEMOSTRACIÓN VISUAL
- PRÁCTICA: USO DE MINECRAFT
PARA CREAR AGUA Y SAL A PARTIR
DE LA MEZCLA DE MOLÉCULAS
- ALTERNATIVAS A LA
CLASE MAGISTRAL
- TÉCNICA
PUZZLE
- ROTACIONES (CLASE FLEXIBLE)
- ESTRATEGIAS
- COMIENZO SESIÓN
- RESUMEN SESIONES ANTERIORES
- PRESENTAR ORGANIZACIÓN SESIÓN
- ESTRATEGIA DE ACTIVACIÓN
- EJ.: PRESENTACIÓN CEBRASNO PARA
VINCULARLO CON LA HIBRIDACIÓN
- ORGANIZADORES
GRÁFICOS
- MAPA CONCEPTUAL
- PERMITIR EL MOVIMIENTO DEL ALUMNADO
- HYSEARCHING
- MODELO COGNITIVO-CONSTRUCTIVO
- SE CENTRA EN LA INDAGACIÓN,
INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN DE
CONTENIDOS
- LABDOCENTE
- DEBATE
- ORGANIZACIÓN
- EXPOSICIÓN INICIAL: GRUPO VERDE (A FAVOR),
GRUPO ROJO (EN CONTRA). DESARROLLAN Y
ARGUMENTAN LA LÍNEA ARGUMENTAL
- 1º TURNO REFUTACIÓN:
ARGUMENTACIÓN, CADA GRUPO
REFUTA LA LÍNEA ARGUMENTAL DEL
CONTRARIO EXPUESTA
- 2º TURNO REFUTACIÓN: DIALÉCTICA.
EL ORADOR DESIGNADO SE
ENFRANTARÁ CON EN CONTRARIO
(REFUTANDO ARGUMENTOS Y
RESPONDIENDO A ATAQUES)
- CONCLUSIÓN: CADA
EQUIPO REALIZA UN
RESUMEN PERSUASIVO DEL
DEBATE
- EL DOCENTE VA DANDO
TURNO A LOS 3´. LOS JUECES
(RESTO DE COMPAÑEROS)
PUNTÚAN A CADA EQUIPO.
- PORTFOLIO, BITÁCORA
- HYDOING-PLAYING
- MOD. SOCIAL-COLABORATIVO-COOPERATIVO-DIALÓGICO
- HACER, INTERPRETAR
- ROLE-PLAYING: SITUACIONES REALES. DES. EMPATÍA
- AP. BASADO EN PROBLEMAS (DOING)
- MATERIALES ADAPTADOS
SEGÚN:
- OBJETIVOS
- CAPACIDADES ALUMNADO
- GRUPOS
REDUCIDOS
- ACTIVIDAD HYDOING
- PRODUCTO: VÍDEO PARA CONCIENCIAR
SOBRE EL USO RESPONSABLE DE LAS
BOLSAS DE PLÁSTICO
- ORGANIZACIÓN
- FOTÓGRAFOS
- MÚSICOS
- REDACTORES
- AP. BASADO EN
PROYECTOS
- RETO
- MET.
ÁGILES
- PROBLEMAS SOCIALES
- METACOGNICIÓN
- PRODUCTO
FINAL
- HYMENTORING
- MOD.
PERSONAL-INDIVIDUAL-NO
DIRECTIVO
- ALUMNO PROTAGONISTA
- TIPOS
- MENTORING
- E-MENTORING
- FASES
- INICIO, DESARROLLO, SEPARACIÓN Y REDEFINICIÓN
- TIPOS
- EDUCATIVO
- LUGAR DE TRABAJO
- DIRECCIÓN TRABAJOS ACADÉMICOS Y DE INVESTIGACIÓN
- CONTRATO DE APRENDIZAJE
- APRENDIZAJE
AUTODIRIGIDO
- DOCENTE COMO FACILITADOR
- ALUMNO ELIGE MÓDULOS PROGRAMA
- TUTORÍA
- LABOR ACOMPAÑAMIENTO
- ACADÉMICO
- PEDAGÓGICO
- MOTIVACIONAL
- TECNOLÓGICO
- INSTITUCIONAL
- HERRAMIENTAS
- VIDEOCONFERENCIA
- CORREO ELECTRÓNICO
- FOROS
- TLF
- HYFLIP
- MOD. SOCIAL-COLABORATIVO-COOPERATIVO-DIALÓGICO
- ESTRATEGIAS DE AULA INVERTIDA
- METODOLOGÍA ACTIVA
- INSTRUCCIÓN DIRECTA
- A ESPACIO INDIVIDUAL
- DE ESPACIO COLEVTIVO
- TIPOS
- FLIPPED CLASSROOM
- MICRO
- FLIPPED LEARNING
- MACRO
- FASES
- ANTES DE LA CLASE
- TRABAJO AUTÓNOMO
- EN LA CLASE
- CONSOLIDACIÓN
- DESPUÉS DE LA CLASE
- AMPLIACIÓN
- CARACTERÍSTICAS
- IMPLICACIÓN
- ATENCIÓN PERSONALIZADA
- AUTONOMÍA
- HYGAMING
- MOD. SOCIAL-COLABORATIVO-COOPERATIVO-DIALÓGICO
- USOS EN EDUCACIÓN
- GAMIFICACIÓN
- ELEMENTOS PROPIOS DE LOS JUEGOS
- EJ.; CLASSDOJO, KAHOOT
- ABJ
- USO DE JUEGOS PARA APRENDER
- EJ. MINECRAFT
- JUEGOS DE MESA COMO
RECURSO LÚDICO
- ENTRETENIMIENTO
- DIGITALES
- DE MESA
- DIXIT
- CARACTERÍSTICAS
- ALTAS POSIBILIDADES
- FLEXIBLE
- DISEÑO MEDITADO
- METODOLOGÍAS HÍRBIDAS
- METODOLOGÍA ADAPTADA AL FUTURO
- METODOLOGÍAS ÁGILES
- CONCEPTOS CLAVE
- ITINERARIO
- PROTOTIPO
- APLICACIONES
- ABP
- KANBAN
- MEZCLA TAREAS Y
PROYECTOS CONTINUOS
- APLICACIONES
- TRELLO
- KANBACHI
- KANBANFLOW
- ARCHMULE
- DESARROLLAR
- PROYECTOS EN EQUIPO
- TRABAJOS ACADÉMICOS
- SCRUM
- FASES
- ARRANQUE
- TABLERO DE GESTIÓN VISUAL.
- TRELLO
- DESARROLLO
- ENTREGA
- ROLES
- PRODUCT OWNER
- DOCENTE
- SCRUM MÁSTER
- FACILITADOR
- 1º DOCENTE
- 2º DOCENTE
- SCRUM TEAM
- GRUPO 4-7
- SECUENCIA DE SPRINTS
- EMPRENDIMIENTO
- LEAN STARTUP
- LANZAR NUEVAS IDEAS Y
EXPERIMENTAR
- FASES
- EMPRENDER
- IDEAR
- CONTEXTUALIZAR
- MATRIZ DAFO
- PROTOTIPAR
- LIENZO PROPUESTA DE VALOR
- LIENZO MODELO DE NEGOCIOS
- PRODUCTOMÍNIMO VIABLE
- VALIDAR
- ENTREVISTA
- COMUNICAR
- ELEVATOR PITCH
- EN EDUCACIÓN
- COMBINACIÓN DE TÉCNICAS Y MÉTODOS