Zusammenfassung der Ressource
TEORÍA MATEMÁTICA DE LA
ADMINISTRACIÓN
- Principales Técnicas de la IO
- Análisis Estadístico y
Cálculo De Probabilidad
- Es el método matemático que se
emplea para obtener la misma
información con la menor
cantidad de datos.
- Aplicaciones
- Control Estadístico de la calidad (
SQC, statistical Quality Cntrol)
- Esta herramienta proporciona los
medios para elegir muestras y sus
caracteristicas para que sean
representativas de universo de datos.
- Control Estadístico de la Calidad
- W. Edwards Deming (1900-1993)
- El control estadístico de la calidad se basa en
técnicas para determinar el punto en la
producción donde los errores exceden los
limites de tolerancia y se requieren medidas
correctivas
- tiene por objetivo detectar desviaciones,
errores, defectos o fallas en el proceso
productivo.
- Comparación se puede de
- Control de calidad al 100%
- Control de calidad por muestreo
- Control de Calidad
aleatorio.
- Calidad total
- control de calidad CTC extiende el concepto de calidad total
la organización, desde el nivel operativo hasta el
institucional.
- Ventajas
- Disminuye
- Reduce los ciclos de tiempo de
los resultados.
- Mejora de la calidad de los
resultados.
- Programación
Dinámica
- Se aplica a problemas que representa
varias fases interrelacionadas, en las
cuales se debe tomar una decisión
adecuada a cada una de las fases.
pero sin perder de vista el objerivo
final.
- Programación Lineal
- Permite analizar los recursos de
producción a efecto de maximizar la
utilidad y minimizar el costo.
- la PL es aplicable a la programación de
procesos decisorios para obtener el costo
mínimo o el rendimiento máximo
- Características
- Busca la posición óptima en
relación con un objetivo.
- Supone la elección entre alternativas
o una combinación de esta
- Considera los limites o las restricciones en
torno a la decisión
- Las variables deben ser cuantificables y tener
relaciones lineales entre si.
- Teoría De Grafos
- Se base en redes y diagramas de flechas
que se usan para diversos propósitos
- Ventajas
- Ejecución del proyecto en el plazo
más corto y al menor costo.
- Permiten interrelacionar las etapas y las
operaciones del proyecto.
- Distribución óptima de los recursos
disponibles y su redistribución en caso de
modificaciones
- Ofrecen alternativas para ejecutar el proyecto y
facilitan la toma de decisiones.
- Identifican las tareas u operaciones "criticas" que
carecen de holgura de tiempo para su ejecución
de modo que se concentre la atención en ellas.
- Definen la responsabilidad de los órganos o las personas
involucrados en el proyecto.
- Teoría De Colas \ o
Filas De Espera
- Se refiere a optimizar los
arreglos en condiciones de
aglomeración y espera.
- Putos De Interés
- *el tiempo de espera de los clietes
- Tiempo de espera y el tiempo de prestación
de servicio.
- La teoría se refiera a
problemas de cuellos de
botella y esperas.
- Componentes que influye la Fila
- Clientes u
operaciones
- Un pasaje o un punto de servicio
por donde deben pasar los
clientes o las operaciones
- Un proceso de entrada (input)
- Una disciplina en la fila.
- Una organización de servicio.
- Teoría De Juegos
- Proporciona una fórmula
matemática para la estrategia
y el análisis de los conflictos
- se aplica a:
- 1) El número de participantes
es infinito.
- 2) Cada participante tiene un número
finito de cursos de acción posibles.
- 3) Cada Participante conoce los cursos
de acción que están a su alcance
- 4) Cada Participante conoce los
cursos de acción que están al alcance
del adversario.
- 5) Las dos partes intervienen.
- Tiene una
Terminología
- Jugador
- cada participante
involucrado
- Partida
- cuando cada participante
escoge un curso de acción.
- Estrategia
- Regla de decisión con la cual el
jugador determina su curso de acción.
- Estrategia Mixta
- Cuando el jugador utiliza una proporción
fija de todos los cursos de acción que tiene
en su disposición.
- Estrategia Pura
- Cuando el jugador sólo utiliza un curso de acción.
- Estrategia Organizacional
- No se caracterizo por incursionar en al
estrategia organizacional, se interesó pro la
competencia típica de los juegos.
- Capacidad para comprender el comportamiento
competitivo como un sistema donde los
competidores, Clientes,Dinero, Personas y Recursos
interactúan de forma continua.
- capacidad para aplicar ese conocimiento para
predecir cómo un movimiento estratégico dado
alterará el equilibrio de la competencia.
- Recursos que se pueden invertir en nuevos usos.
- Capacidad para prever los riesgos y las utilidades con
precisión y certidumbre.
- Disposición para actuar