Zusammenfassung der Ressource
OBJECTIFIED
- INTEGRANTES: EDNA YINETH ROMERO
NUBIA LILIANA CRISTANCHO
- Cuando vemos un objeto,
- asumimos ciertas cosas sobre él en segundos
- que hace
- de que esta
hecho
- cuánto pesa
- cuánto creemos que cuesta
- El objeto da testimonio de la gente que
- lo concibió
- lo pesó
- desarrollo
- manufacturo
- Da información que va
- desde problemas de forma
- el material
- su arquitectura
- a como conecta contigo,
- como lo tocas
- como lo sujetas
- Cada objeto con o sin
intención habla de
quien lo puso ahí.
- El objetivo del diseño industrial
- siempre ha sido la producción masiva
- Producir objetos estándar
- para el consumo de millones de personas.
- Ejm: estandarizar el diseño de
las flechas de manera que
encajen en cualquier arco.
- Cada objeto cuenta una historia
- Cuando se diseña hay que fijarse en
- distintos atributos
- los materiales
- de que están hechos
- la forma.
- El diseño moderno tiene tres
- entender el diseño desde una perspectiva
formal, la lógica formal del objeto el objeto
de otorgar forma
- el simbolismo y el contenido de lo que se está
apreciando, el simbolismo cultural de un
objeto particular.
- desde un determinado contexto, desde un punto
de vista más global ejm un contexto tecnológico –
observar la relación entre humano y objeto
- Filosofía
- No desechar
- – intentar ofrecer productos – productos duraderos.
- El porqué de un objeto es
- por algo monetario
- una empresa quiere obtener más
ganancias sobre su producto por lo
que estas buscan algo con un aspecto
diferente
- uno más fresco
- mas nuevo
- que genere que las personas compren uno nuevo.
- El diseño necesita conectar con el comportamiento humano
- La sostenibilidad
- no es un proceso bonito y
glamuroso en el que se usan
materiales reciclables para
diseñar algo que puede o no
ser de color verde.
- Se trata de diseñar todos los aspectos
- Desde las materias primas del diseño,
- la producción
- al transporte
- finalmente pensar una
manera en deshacerse
de esos productos
responsablemente.
- SE TRATA DE : Crear
- herramientas
- plataformas para crear
- renovar
- los objetos, diseños
- PARA CREAR
- TU ERES EL ÚNICO PÚBLICO QUE IMPORTA
- Entender el diseño (forma), el simbolismo
(lo que en realidad expresa) y la relación
que hay entre el humano y la tecnología.
- Dos ejes que cruzan
- la producción masiva, estandarizada y en lo posible
a bajo precio de las mercancías –propia de su base
industrial
- símbolos asociados a esas mercancías
como elementos de identidad, de
distinción y de buen gusto.