Zusammenfassung der Ressource
METODOLOGÍAS
ACTIVAS DE
APRENDIZAJE
- 1. Flipped
Classroom (Aula
Invertida)
- - El estudiante desempaña un rol activo
debido ala gracias a la investigación ya
tiene conocimiento previo acerca del
tema.
- Ventajas
- Aprovechamiento del
tiempo
- Enseñanza Flexible y
personalizada
- Retiene más los
conocimientos
- Mayor motivación en los
estudiantes
- Desventajas
- No todos los estudiantes tienes
acceso a la tecnología
- Depende de las responsabilidad
del estudiante
- Implica dedicación e interés por partes
del estudiantado
- Características
- Más participación por
parte del estudiante
- Interacción Social: El
estudiante se relaciona
y conocimiento junto a
sus sus compañeros
- Ritmo de aprendizaje:
El docente facilitador se
adapta al ritmo del
aprendizaje de sus
estdudiantes
- El estudiantes tiene ña facilidad de ir a su
ritmo de aprendizaje cuando observa los
videos educativos
- Flexibilidad: puede llevarse a cabo tanto
en niños como en adolescentes
- El docente es un facilitador de
aprendizaje
- 2. Aprendizaje Basado
en Proyectos
- Tiene como propósito que los estudiantes
obtenga un aprendizaje autodirigido y que
ademas pueden desarrollar sus destrezas,y
habilidades
- Características
- Se basa en el currículum integrado
- Tanto el docente como el estudiantes crean
escenarios de aprendizaje para llevar a
cabo el proyecto
- El proyecto que se va a llevar a cabo debe
tener un tema que genere interés y
motivación al alumno
- 3. Aprendizaje
cooperativo
- Basa en el trabajo en equipo
- Para que se obtenga buenos resultados
es indispensable que los estudiantes
deben tener en cuenta que se puede
aprender, siempre y cuando sus equipo
de trabajo coopera
- Características
- Los grupos deben estar organizados de
manera heterogenèa
- Los integrantes del grupo deben tener
en cuenta que el trabajo que para
llegar a su objetivo de trabajo solo
serà, si solo si , cada uno de lo que lo
conforman cooperan.
- Ventajas
- Los estudiantes adquieren; valores,
habilidades, actitudes de su grupo de
trabajo
- El aprendizaje colaborativo es su mayor
fomenta la motivación intrínseca
- Propicia la solidaridad entre
compañeros u trabajo de equipo,
- Los estudiantes empiezan a tener
diferentes perspectivas ante alguna
situación o problema
- 5. Aprendizaje basado en
problemas
- CONSTRUCTIVISTA: El estudiante posee una
enseñanza activa
- Ventajas - Desventajas
- Los estudiantes obtiene un excelente
aprendizaje por ende su rendimiento
académico es eficiente
- Asimilan los conocimientos impartidos
por el docente
- Deben realizar tareas extras, fuera del
horario de clases
- Genera inseguridad ya que el ABP se
caracteriza por ser autodirigido
- Se basa en la indagación ya que los estudiantes deben
ir construyendo su propio conocimiento
- Objetivos
- Emplea estrategias de razonamiento
- Descubre las necesidades de aprendizaje
- Obtiene el aprendizaje significativo
- Características
- Aprendizaje centrado en el alumno
- Trabajo colaborativo(5-8 integrantes)
- Docente cumple el rol de tutor
- Los problemas deben generar el
aprendizaje colaborativo
- El aprendizaje es autodirigido
- FASES
- Planificación por parte de los docentes
- Ejecución traslada ala práctica: docente y
estudiante se comprometen a generar
espacios de interacción
- Evaluación: Evalúa el
resultado obtenido a partir
del ABP
- 6.Aprendizaje Basado en el
Pensamiento (Thinking
Based Learning)
- Desarrolla destrezas del
pensamiento
- 1. Destrezas del pensamiento: Emplea
procedimientos reflexivos y apropiados para
un ejercicio de pensamiento
- 2. Hábitos de la mente: Conductas de reflexión
amplias con el hecho de pensar.
- 3. Metacognición: Basa en la valorización que
hacemos de lo que nos pide y de nuestro plan
para llevarlo a cabo
- Memorización
- Desarrollar le pensamiento eficaz
- Desarrollo dr habilidades
(Contrastación, clasificación de
hipótesis)
- Desarrolla en pensamiento; Crítico,
analítico y creativo
- 1. Aprendizaje mediante la exploración:
Enseñanza práctica.
- 2. Búsqueda y contraste de información: El
estudiantes debe ser eficaz ala hora de
seleccionar la información.
- 3. Razonamiento, reflexión y toma de
decisiones: Aprenden a pensar y analizar un
problema por ende tiene la facilidad de dirigir
su investigación
- 4. Argumentación y comunicación: Fortalece
habilidades como: verbalización, la escucha y
definición e roles
- 5. Conceptualización e innovación: Genera en
el alumno obtener la capacidad de detectar
problemas, conceptualizar ideas y encontrar
soluciones eficientes y creativas.
- 4. Gamificación
- El docentes utiliza como prioridad:
dinámicas, juegos en diferentes
entornos sin embargo no quiere
decir que son juegos
- Tiene como propósito motivar al estudiantes
y así obtener un mayor indice de
concentración, esfuerzo, valores positivos y
principalmente en cómo el estudiante
adquiere de la mejor manera los
aprendizajes
- Crea experiencias únicas y
entretenidas, que pueden llevarse a
cabo de manera individual o grupal
- Características
- El juego debe tener instrucciones, normas y
motivación.
- Cada ganador debe obtener una recompensa
y así generar la superación.
- La actividad propuesta debe cumplir con su
meta u objetivo propuesto
- Ventajas
- Mayor interés y desarrollo de
destrezas en el proceso de
aprendizaje.
- Por parte del estudiante posee
mayor atención y visión mas
amplia ne el proceso académico
- Desventajas
- Estudiantes competitivos