Zusammenfassung der Ressource
SISTEMA CLIENTE-SERVIDOR
- Qué es
- Es un modelo para el desarrollo de sistemas de información , en el que las
transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para
intercambiar información , servicios o recursos. Se denomina cliente al proceso
que inicia el dialogo o solicita los recursos; y servidor, al proceso que responde a
las solicitudes.
- Componentes
- Red
- Conjunto de clientes, servidores y
base de datos unidos de manera
física o no física en el que existen
protocolos de transformación de
información establecidos.
- Cliente
- Hace referencia a un demandante de servicios. Este
cliente puede ser un ordenador como también una
aplicación informática la cual envía información a
los demás agentes de la red.
- Servidor
- Hace referencia a un proveedor de servicios.
Este servidor a su vez puede ser un
ordenador o una aplicación informática la
cual envía información a los demás agentes
de la red.
- protocolo
- Conjunto de normas de reglas y
pasos establecidos de manera clara
y concreta sobre el flujo de
información en una red
estructurada.
- Servicios
- Conjunto de información que busca
responder las necesidades de un
cliente, donde esta información puede
ser mail, música, mensajes simples
entre software, videos etc.
- Bases de datos
- Son bancos de información ordenada,
categorizada y clasificada que forman parte
de la red. Son sitios de almacenaje para la
utilización de los servidores y también
directamente de los clientes.
- Ejemplos usados en mi
entorno
- Internet: La institución cuenta con acceso a
una red, donde cualquier persona puede
conectarse.
- Correo electrónico: Diariamente se hace uso del correo
para comunicaciones internas y externas.
- Servicio de impresión en Red: Las computadoras están
conectadas al servicio de impresión con la impresora en red.
- Aplicaciones donde se
utiliza
- Navegar una Web funciona basándonos en un cliente Web
(Navegador) y un servidor Web como Apache, Nginx o
LiteSpeed.
- Protocolo FTP, funciona de forma idéntica, se utiliza un
cliente FTP (como Filezilla) para conectar a un servidor FTP
(como Pure -FTPD Proftpd, etc).
- SSH: se utiliza un cliente SSH para conectar el servidor
SSH que corre en una red remota.
- Juegos en Red: Existen clientes que permiten a jugadores
online jugar desde sus casas conectándose a servidores de
juegos remotos.
- Sistema DNS : el famoso servidor DNS interactúa con clientes
DNS también, es decir, basa su arquitectura en el modelo cliente-
servidor .
- Servidor de Correo: Donde clientes de correo consultan el correo al
servidor de correo remoto, tanto desde móvil o una computadora de
escritorio o laptop.