Zusammenfassung der Ressource
CONCEPTOS BASICOS DE
PROGRAMACION DE
COMPUTADOR
- LOS
ALGORITMOS
- ¿QUE ES?
- Es una secuencia de pasos
finitos bien definidos que
resuelven un problema
- ELEMENTOS DE
UN
ALGORITMO
- 1. Input (entrada). 2.
Proceso. 3. Output (salida).
- Input (entrada). Información que damos al
algoritmo con la que va a trabajar para
ofrecer la solución esperada.
- Proceso. Conjunto de pasos para que, a
partir de los datos de entrada, llegue a la
solución de la situación
- Resultados, a partir de la transformación
de los valores de entrada durante el
proceso.
- Realizar un algoritmo
sobre cómo cambiar un
bombillo dañado en casa
- 1. Quitar el
bombillo
- 2. Comprar un
nuevo bombillo
- 3. Colocar el nuevo
bombillo
- 4. Encender el bombillo con
el enchufe y ver si enciende
- DIAGRAMAS DE
FLUJO
- ¿QUE ES UN
DIAGRAMA DE
FLUJO?
- Es la esquematización gráfica de un algoritmo, el
cual muestra gráficamente los pasos o procesos a
seguir para alcanzar la solución de un problema.
- CARACTERISITICAS DE
UN DIAGRAMA DE FLUJO
- Es una herramienta sencilla de usar con
un mínimo de formación/capacitación
para dibujarlos e interpretarlos.
- Representa visualmente una forma esquemática de
todos los pasos por los que atraviesa un proceso.
- Se utiliza una simbología en cada
uno de los pasos que sigue un
proceso.
- Principales símbolos utilizados
(crear una tabla donde este el
símbolo y su descripción).
- Esquema de un
diagrama de flujo
general (crearlo, no
copiarlo)
- ESTRUCTURA
SECUENCIAL
- La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción)
sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la
salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el
fin del proceso.
- ESTRUCTURA
ALTERNATIVA Y SELECTIVA
- ALTERNATIVA
- Esta estructura permite evaluar una expresión lógica y
en función de dicha evaluación ejecutar una acción (o
composición de acciones) o no ejecutarla; también se la
suele denominar SI-ENTONCES
- SELECTIVA
- Son sentencias de programación que nos permiten elegir entre dos
a más opciones o caminos. La elección se hace mediante la
evaluación de un criterio. La sentencia solo se ejecuta si se cumple
la condición.
- ESTRUCTURA DE
ITERACION O REPETITIVA
- Es una secuencia de instrucciones
destinada a ejecutarse varias veces.
También es la acción de ejecutar esta
instrucción. Algunas veces oirá
hablar de estructuras repetitivas.
- VARIABLES Y
CONSTANTES
- Las variables y las constantes nos permiten darle
un nombre a un valor y utilizar el nombre en
cualquier parte del programa donde podríamos
utilizar el valor.