Zusammenfassung der Ressource
APRENDIENDO A PROGRAMAR "SCRATCH"
- QUÉ ES SCRATCH
- Scratch es un lenguaje de programación visual creado por el MIT y
orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante
bloques.
- ELEMENTOS DEL SCRATCH
- Escenario
- Personajes y objetos
- Selección del fondo
- Categorías de bloques
- Lista de bloques
- Área de programación
- Botones para iniciar y apagar el programa
- PERONAJES Y OBJETOS
- Agregarlo de la biblioteca con Scratch
- Cargarlo desde un archivo
- Dibujar uno nuevo
- BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
- Movimiento
- Apariencia
- Sonido
- Eventos
- Lápiz
- Control
- Sensores
- Operadores
- FONDOS DE ESCENARIO
- El fondo de escenario también se puede personalizar, de un modo similar al descrito para los
objetos. Se puede elegir uno de la biblioteca o simplemente crear uno nuevo o importar una
imagen desde archivo
- DISFRACES
- Cada objeto de Scratch puede cambiar de apariencia mediante un disfraz. Los
disfraces se utilizan, por ejemplo, para cambiar la posición de algunas partes de un
personaje o para modificar la ropa o los colores de este.