DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Beschreibung

Diseño del Interfaz
rosmeryfer1995
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DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
  1. Que es? • Crea un modelo eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseño de la interfaz, el diseño identifica los objetos y acciones de ésta y luego crea una plantilla de pantalla que constituye la base de prototipo de la interfaz de usuario.
    1. Quien lo hace ? • Un ingeniero de software diseño la interfaz de usuario con la aplicación de un proceso iterativo que sigue principios de diseño predefinido.
      1. Porque es tan importante? • Si el software es difícil de usar fuerza al usuario a cometer errores, o si frustra el esfuerzo para alcanzar las metas, entonces no le gustará, sin que importe el poder computacional que tenga
        1. REGLAS DORADAS
          1. Dejar el control al usuario

            Anmerkungen:

            • "Un sistema que lea mi mente.  Que sepa lo que quiero hacer antes de que necesite hacerlo y que sea fácil para obtener eso que quiero.  Eso es todo, sólo eso"         Definir modos de interacción de manera que no se obligue al usuario a realizar acciones innecesarias o no deseadas.
            1. Reducir la carga de memoria del usuario

              Anmerkungen:

              •       Siempre que sea posible, el sistema debe "recordar" la información pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interacción que lo ayude a recordar  Reducir la demanda de memoria de corto plazo.
              1. Hacer que la interfaz sea consistente

                Anmerkungen:

                •     Que toda la información se organice de acuerdo a las reglas de diseño.    Permita que el usuario coloque la tarea en curso en un contexto significativo
                1. ANALISIS Y DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

                  Anmerkungen:

                  • •      Modelos o   Un ingeniero (o el encargado del software) establece un modelo de usuario. o   Un ingeniero de software crea un modelo de diseño. o   El usuario final desarrolla una imagen mental que frecuentemente se nombra modelo de mental o percepción del sistema. o   Los implementadores del sistema crean un modelo de implementación.
                  1. ANALISIS Y MODELO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

                    Anmerkungen:

                    • •      El modelo mental del usuario (percepción del sistema) es la imagen del sistema que los usuarios finales llevan en la cabeza. •      El modelo de implementación combina la manifestación externa del sistema basado en computadora (la vista y sensación de la interfaz). •      Cuando ambos modelos coinciden, quienes utilizan el software por lo general se sienten cómodos con este y lo usan de manera La clave del principio más importante del diseño de la interfaz de usuario: "Conocer al usuario, conocer las tareas".
                    1. EL PROCESO DEL ANALISIS Y DISEÑO DE LA INTERFAZ

                      Anmerkungen:

                      • •      Análisis de la interfaz: Se centra en el perfil de los usuarios que interactúan con el sistema.  Se registra el nivel de habilidad, la comprensión del negocio y la receptividad general hacia el nuevo sistema, también se definen las diferentes categorías de usuarios. •      Diseño de la interfaz: es definir un conjunto de objetos y acciones de ésta que permiten al usuario efectuar todas las tareas definidas en forma tal que cumpla cada meta de usabilidad definida para el sistema.
                      1. • Definir objetos y acciones de la interfaz (operaciones) con el uso de la información desarrollada en el análisis de la interfaz.
                        1. ETAPAS DEL DISEÑO
                          1. • Ilustrar cada estado de la interfaz como lo vería en la realidad el usuario final.
                            1. • Indicar cómo interpreta el usuario el estado del sistema a partir de la información provista de la interfaz.
                          2. • Definir eventos (acciones de usuario) que harán que cambie el estado de la interfaz de usuario. Hay que modelar este comportamiento.
                            1. Diseño de una interfaz para webapps
                              1. Principios y lineamientos del diseño de la interfaz

                                Anmerkungen:

                                • •La interfaz de usuario de una webapps es la «primera impresión» que se recibe. •Sin importar el valor de su contenido, ni la sofisticación de sus capacidades y servicios de procesamiento, así como el beneficio general de la webapps en si. Una interfaz mal diseñada decepcionará al usuario potencial y en realidad hará que éste vaya a cualquier otro sitio
                                1. Principios y lineamientos del diseño de la interfaz
                                  1. Previsión Consistencia Autonomía controlada Eficiencia

                                    Anmerkungen:

                                    • •Una webapps debe diseñarse de modo que prevea el siguiente movimiento del usuario. •La interfaz debe comunicar el estado de cualquier actividad iniciada para el usuario. •La interfaz debe facilitar el movimiento del usuario a través de la webappspero debe hacer de manera que obligue a respetar loas convenciones que se hayan establecido para la aplicación. •El diseño de la webapp y su interfaz deben optimizar la eficiencia del trabajo del usuario, no la del desarrollador que la diseño y construye ni del ambiente cliente-servidor que la ejecuta.
                                    1. Principios y lineamientos del diseño de la interfaz
                                      1. Legibilidad Dar seguimiento al estado Navegación visible

                                        Anmerkungen:

                                        • •Toda la información presentada en la interfaz debe ser legible para jóvenes y viejos. •Cuando resulte apropiado, debe darse seguimiento al estado de la interacción del usuario y guardarlo, de modo que esta pueda salir y volver mas tarde para recuperarlo de donde lo haya dejado. •Una interfaz de webapp bien diseñada da «la ilusión de que los usuarios están en el mismo lugar, con el trabajo llevado a ellos». •No obligue al usuario a leer grandes cantidades de texto, evite los avisos «en construcción», los usuarios prefieren no desplazar la pantalla, entre otras.
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