Zusammenfassung der Ressource
ETABS
- New model
- Use built in settings with
- Units Sistema Internacional
- Custom Grid Spacing
- Edut Grid
Data
- Editar la
grilla
- Especificar el numero de
grillas
- Especificar el numero de
pisos
- Define
- Material Properties
- Indicar el Material Name
- E = 15000*(210)*^0.5 (CONCRETO)
- Modifity / Show Material Property Design Data
- F'C = 210 Kgf/cm2 (CONCRETO)
- FY = 4200 Kgf/cm2 (ACERO GRADO 60)
- Section
Properties
- Frame Sections
- Indicar el nombre del material, Tipo de material y medidas
- Modifity / Show Modifiers
- Moment of Inertia (2 and 3 axis)
- 0.8 (COLUMNA)
- 0.5 (VIGAS)
- Modifity / Show rebar
- Indicar si es columna o viga. Material de las barras de acero. Rectangular.
- Clic en Reinforcement to be checked (Porque ya diseñamos la estructura y necesitamos que el programa lo revise)
- Longitudinal bars
- Clear Cover for confinement bars => Recubrimiento [5 cm]
- Number of Longitudinal Bars => El numero de barras en la dirección 3 (X) y 2 (Y)
- Longitudinal / Corner Bar Size and Area => El tipo de diametro de la varilla longitudinal [mm]
- Confinement Bar Size and Area => El tipo de diametro del estribo [mm]
- Longitudinal Spacing of Confinement Bar => Es la separación mínima entre MIN= (10cm ó 6*(Diametro de la varilla longitudinal))
- Number Confinement Bars 3 / 2 dir => Es el numero de estribos intermedios en la dirección 3(X) y 2 (Y)
- Cover to Longitudinal Rebar Group Centroid (VIGAS) => distancia (Recubrimiento + diametro estribo + mitad diametro de
varilla)
- Slab
Sections
- Definir el nombre y el material FC= 210 kg/cm2 (Concreto)
- Modeling type = Shell - Thin
- Thickness = espesor de la losa (cm)
- Type = Waffle
- Para hacer una losa aligerada
- Wall sections
- Se coloca las propiedades del muro como espesor, material, etc.
- Load Patterns
- Load: PESO PROPIO / Type: Dead / Self Weigth: 1
- Load: CARGA VIVA / Type: Live / Self Weigth: 0
- Load: CARGA MUERTA / Type: Super Dead / Self Weigth: 0
- Load: CARGA SISMICA X / Type: Seismic / Self Weigth: 0 / Later Load: User
Coefficient
- Clic en "Modifity Lateral Load"
- Único ( ✔) en "X Dir + Eccentricity"
- C (Cortante V) = 0.178 ; K (Periodo T) = 1.007 (Valores que se obtienen con la formula de la
Norma)
- Load: CARGA SISMICA Y / Type: Seismic / Self Weigth: 0 / Later Load: User Coefficient
- Clic en "Modifity Lateral Load"
- Único ( ✔) en "Y Dir + Eccentricity"
- C (Cortante V) = 0.178 ; K (Periodo T) = 1.007 (Valores que se obtienen con la formula de la Norma)
- Functions
- Response
Spectrum
- Colombia NSR-10
- Name = ESPECTRO
- Colocar los valores de Aa, Av, Fa, Fv, I (Según la
NORMA)
- From File (Uno mismo hace el
espectro)
- Cargar el archivo. Los valores deben estar en un block de notas
- Clic en "Convert to User Defined"
- Diaphragms
- Rigid
- OK
- Mass
Source
- Name: Masa
- ( ✔) Element Self
Mass
- ( ✔) Additional Mass
- ( ✔) Specified Load Patterns
- Add "CARGA MUERTA"
- Load
Cases
- Add New
Case
- NAME: ESPECTRO
X
- Load Case Type: Response Spectrum
- Load Name: U1 / Function: ESPECTRO
- NAME: ESPECTRO Y
- Load Case Type: Response Spectrum
- Load Name: U2 / Function: ESPECTRO
- Load Combination
- Se crea las distintas combinaciones de carga: 1.4*D / 1.2*D + 1.6*L / 0.9*D + Sx / 0.9*D - Sx / 0.9*D + Espectro X / 0.9*D - Espectro X / Las combinaciones de carga estática (Sy) y carga dinámica (Espectro y) en dirección Y / 1.2*D + L + Sx
- Name: ENVELOPE / Combination type: Envelope / (ADD todas las combinaciones creadas en el paso
anterior)
- Herramientas
- Quick Draw
Columns
- Dibuja rápido las columnas con 1 solo clic o selecionando toda la vista que contien la grilla e indicar el material. También escoger One Story o All Story.
- Quick Draw Beams/
Colums
- Dibuja rápido las vigas al selecionar toda la vista que contiene la grilla e indicar el material. También escoger One Story o All Story.
- Draw Beams / Colums /
Brace
- Dibuja elementos de manera
manual
- Quick Draw Floor /
Wall
- Dibuja rápido las placas al selecionar toda la vista que contiene la grilla e indicar el material. También escoger One Story o All Story.
- Draw Floor /
Wall
- Dibuja la placa de manera manual y de formas irregulares
- Draw Walls (Plan)
- Se dibuja el muro de manera manual al dar clic a un 1er punto y finalmente al 2do punto
- Quick Draw Walls (Plan)
- Se dibuja rápido los muros
- Options
- Graphics Colors
- Display
- Screen = Black background
- Cambiar el fondo de pantalla de color oscuro
- Reset Default toolbars
- Se activa la barra de herramientas, propiedades y demás cuando no aparece en pantalla
- Draw
- Draw Joint Point
- Especificar la altura (x,y,z) => (0,0,1.5)
- Dar clic al apoyo de la estructura (donde va la escalera) y aparece una raya con altura de 1.5
- Edit
- Extrude (Se debe haber dado clic a la linea)
- Extrude frames to shells
- dx=1, dy=0, dy=0, number=1
- Se creará 1 rectangulo con las medidas indicadas
- Replicate
- Story
- Escojo el piso que se replicará
- Assign
- Shells Loads
- Uniform
- Carga viva = 250 kgf/m2 (oficina) / Carga viva = 200 kgf/m2 (vivienda)
- Carga muerta = 227 kgf/m2
- Joint
- Diaphragms
- D1
- OK (Toca desactivar las columnas para que sean solamente las vigas y losas seleccionadas en 3D)
- Frame
- End Length Offsets
- Rigid-zone factor = 0.5
- OK (Seleccionar toda la estructura, columnas, vigas y losas en 3D)
- Shell
- Floor Auto Mesh Options
- ( ✔) Auto Cookie Cut Object into Structural Elements
- Activar los 4 items del anterior paso
- 0.5 m
- ( ✔) Adds Restraints on Edge If Corners have Restrains
- OK (Toca seleccionar unicamente las losas con Select)
- Select
- Select
- Properties
- Slab sections
- LOSA
- Select
- Correr la estructura (Run Analysis)
- En el icono de una viga con acero => Select Design Combinations
- Nuevamente clic en el icono de una viga (Concrete Frame Design)
- CONCLUSION
- En diseños, es importante crear un sistema dual, porque con la presencia de muros ayuda a pelear contra el sismo y no aumentar las secciones si se hace a porticado