Zusammenfassung der Ressource
Sofware Educativo
- ¿Que son?
- Se le denomina así a los
programas para
computadoras que se han
creado específicamente
como medio didáctico.
Esto significa que se
utilizan para facilitar los
procesos de enseñanza y
aprendizaje.
- También
conocido
como:
- Software educativo,
programas educativos y
programas didácticos.
- Finalidad
- Elaborar materiales de uso didáctico.
Utilizan el ordenador, como soporte en el
que los alumnos realizan las actividades
que ellos proponen.
- Son interactivos, contestan inmediatamente
las acciones de los estudiantes y permiten
un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y éstos.
Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo
de trabajo de cada estudiante y pueden
adaptar sus actividades según las
actuaciones de los alumnos
- Uso
- Son fáciles de usar, los
conocimientos informáticos
necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas
son mínimos, aún cuando cada
programa tiene reglas de
funcionamiento que es necesario
conocer.
- Funcion e
imnpacto en el
proceso de
enseñanza
- Estas dependen del uso que se le
de al software y de la forma en que
se utilice, su funcionalidad, así como
las ventajas e inconvenientes que
pueda resistir su uso, serán el
resultado de las características del
material, de su adecuación al
contexto educativo al que se aplica
y de la manera en que el docente
organice su utilización.
- Las funciones que pueden realizar los
programas educativos y el impacto que
provocan en los procesos de enseñanza y
aprendizaje es muy diverso.
- Ejemplos
- Algunos de ellos son:
Logo, Etoys, Scratch,
GeoGebra etc
- Caracteristicas
- 1.- Cuenta el tratamiento de los errores
que cometen los estudiantes como rasgo
distintivo
- 2.- Cuenta la posibilidad de
modificar los contenidos del
software.
- 3.- Facilitan la adecuación del
software a distintos contextos
educativos y potencia el
tratamiento de la diversidad
cognitiva y sociocultural de los
estudiantes para que todos
accedan al conocimiento.
- 4.- Se presentan como un
laboratorio o una biblioteca,
otros básicamente cumplen
una función instrumental
estilo máquina de escribir o
calculadora, otros se
presentan como juego y
otros como libro.