Zusammenfassung der Ressource
Creación de Storyboards UX
- 1. Agregar características de actor al caso de uso
- Agregar detalles al caso de uso. Esto puede incluir el nivel medio de los usuarios del dominio del
conocimiento, el nivel general de experiencia del equipo y el entorno físico.
- Frecuencia con la que utiliza el sistema, y el número aproximado de
usuarios representados por un actor.
- Debe ser simple y fácil de leer, el actor debe incluir
características en la sección requisitos especiales del caso de uso.
- 2. Agregar guía de usabilidad y requisitos de facilidad de uso para el caso de uso.
- Orientación y requisitos de facilidad de uso son considerados requerimientos no funcionales, por lo que deben ir en la
sección requisitos especiales del caso de uso.
- Usabilidad orientación incluye cosas tales como consejos para que la interfaz de usuario sea más fácil de
usar (guía de uso),
- promedio de los valores de los atributos y los volúmenes de los objetos y el uso promedio de la
acción.
- 3. Identificar los elementos de UX.
- Incluir contenido dinámico, las acciones del usuario, acciones medioambientales, y mensajes.
- Se pueden representar estos elementos en forma de resumen, con el uso de diagramas de UML.
- UML, originalmente desarrollado para el modelado de objetos y clases, fue diseñado para ser
extensible.
- El mecanismo que logra hacerlo extensible es el estereotipo.
- Los estereotipos le permiten reutilizar un elemento UML existente, dándole un nuevo significado y
una nueva representación visual.
- 4. El uso de modelos de caso de uso de flujo con elementos UX.
- La modelización de los flujos no sólo ayuda a asignar el comportamiento para pantallas, pero también
para mostrar cómo un usuario podría navegar entre pantallas para realizar una tarea.
- Se puede hacer esto con diagramas de colaboración o de secuencia de UML, ambos
son tipos de diagramas de interacción.
- Estos diagramas son dinámicos, lo que significa que ellos muestran algo sucede
- 5. Modelo de navegación de pantalla para el caso de uso.
- El diagrama no debe mostrar ningún flujo de eventos, sino las relaciones entre todas las pantallas, o
cómo el usuario puede navegar entre ellas
- Este diagrama es útil porque proporciona la imagen grande: el número y complejidad de las
pantallas necesarias para implementar el caso de uso.
- Este esquema le ayudará a determinar si usted tiene un buen diseño inicial.
- Si no, entonces es fácil experimentar con diseños alternativos.