Zusammenfassung der Ressource
Introduccion a la grafica por computadora
- Antecedentes de la Graficacion
- 1959: GM e IM modelado de autos en 3D.
1962: Ivan sutherland creo el sketchpad. 1963:
Doug Engleart invento el mouse. 1972 Primeros
videojuegos y en la Universidad de Utah. 1980:
Computadoras tipo estacion de trabajo y
primeros programas de dibujo. 1986: 1er corto
animado por computadora. 1990: producto de
animacion studio 3D, autodesk 1995: Primer
pelicula animada "Toy Story"
- Aplicaciones de la Graficacion por
Computadora
- Actualmente en todas las áreas es posible
aplicar gráficas por compuadora con algún
objetivo, por ello se ha generalizado la
utilización de gráficas por computadora.
- Visualizacion Grafica, Animacion para
cine y televicion, realidad virtual y
aumentada, simulaciones y Arquitectura
de autos, edificios, etc.
- Matematicas para la Graficacion por
Computadora
- Las matematicas se aplican en todo esto de la
graficacion pues se usan las coordenadas,
matrices, las figuras y cuerpos geometricos todos
estos son componentes muy importantes de ella.
- Sistemas de coordenadas de la pantalla o de dispositivos
y sistemas de coordenadas mundiales o Universales
- Coordenadas mundiales
- Son las coordenadas referidas por un usuario
- Permiten a un usuario fijar cualquier dimencion
adecuada sin verse ostaculizado por las resticciones de
un dispositivo de salida determinado
- Coordenadas de
dispositivo o de pantalla
- Son las coordenadas que
utiliza un dispositivo de salida
particular
- Las coordenadas mundiales se convierten a
coordenadas especificas y despues de esto a
las de dispositivo
- Clasificacion de figuras y cuerpos
geometricos
- Figuras Geometricas
- Cuerpos Geometricos