Zusammenfassung der Ressource
Design de Experiência do Usuário
- Experiência do Usuário
- Não é diagrama
- Estratégia
- Design de Informação
- Meios de comunicação
- Infografia
- Digital
- Impressa
- Cartazes
- Embalagens
- Objetivos
- Usuário
- Obter informação
- Negócio
- Seduzir
- Ergonomia da informação
- Memorização
- Arquitetura da Informação
- Conteúdo
- Texto
- Video
- Som
- Design Thinking
- Problemas relacionados:
- aquisição de informações
- análise de conhecimento
- Soluções
- Insight
- Mapa Mental
- Prototipagem
- Pensamento Integrativo
- Pensamento Visual
- Design de Interação
- Interação Humano-Computador
- arte de facilitar ou fomentar interações entre humanos (ou seus agentes), mediadas por artefatos (produtos) e
serviços.” (Dan Saffer)
- LEIS
- Lei da Memória de Curto Prazo
- Pessoas armazenam de 5 a 9 itens na memória de curto prazo
- Lei de Fitts
- Cuidar para que todos os elementos estejam bem localizados em relação ao conteúdo
- Lei de Hick-Hyman
- Usuários levam menos tempo para escolher 1 opção em um menu de 10 itens do que em 2 menus com 5 itens
cada. Se quiser saber mais.
- Lei do poder da prática
- Aprende 50% da informação rapidamente, e leva muito mais tempo para aprender os 50%
restantes
- Princípio de Pareto
- 80% dos efeitos derivam de 20% das causas
- Lei de Zipf
- Frequência de palavras
- Padrão de Leitura em F
- os dois primeiros parágrafos são os mais importantes e devem conter as palavras mais significativas
- ISO 13407
- ciclos de "análise -concepção -testes"