Elementos de Programacion

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Alexander Vargas Lopez
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Alexander Vargas Lopez
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Elementos de Programacion
  1. VARIABLE
    1. Para poder utilizar algoritmos con diferentes conjuntos de datos iniciales, se debe establecer una independencia clara entre los datos iniciales de un problema y la estructura de su solución.
      1. CONSTANTE
        1. Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos.
          1. CONTADOR
            1. Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1).
            2. ACUMULADOR
              1. Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
              2. IDENTIFICADOR
                1. Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros. Al asignar nombres (identificadores) a variables, constantes y procedimientos se deben tener en cuenta algunas reglaS.
                2. PALABRAS RESERVADAS
                  1. Las palabras están formadas por letras y/o números. Una palabra está delimitada por espacios en blanco; sin embargo, si se quiere tener un texto conformado por dos o más palabras, este debe encerrarse entre barras.
                    1. OPERADORES
                      1. Son símbolos que sirven para manipular datos. En MicroMundos es necesario dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmético.
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