Zusammenfassung der Ressource
XInternet e Internet de las cosas.
Anmerkungen:
- Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee
http://www.definicionabc.com/general/autodidacta.php
http://www.wearablespain.com/Wearable.html
http://wearabletech.es/wp-content/uploads/2014/04/what-is-wearable-tech-3070-con-768x432-main-750x420.jpg
http://www.infoarequipa.com/wp-content/uploads/2011/02/direcciones_internet_icann.jpg
https://cdn2.iconfinder.com/data/icons/seo-web-optomization-ultimate-set/512/link_web_marketing-512.png
- Educación
Anmerkungen:
- La educación es el proceso de facilitar el aprendizaje en todas partes. Los Conocimientos, habilidades, valores, creencias y hábitos
de un grupo de personas que los transfieren a otras personas, a través
de la narración de cuentos, la discusión, la enseñanza, la formación o
la investigación.
- Dudas
Anmerkungen:
- La duda puede proyectarse en los campos de la
decisión y la acción, o afectar únicamente a la creencia, a la fe o a la
validez de un conocimiento.
- Investigacion
Anmerkungen:
- La investigación es diferente a otras formas
de descubrimiento de conocimiento (como la lectura de un libro) porque
utiliza un proceso sistemático llamado el Método Científico.
- Autodidacta
Anmerkungen:
- Un autodidacta es aquel
que se instruye y realiza el aprendizaje de nuevos conocimientos a
través de sus propios medios, es decir, no busca la instrucción, la
enseñanza a partir de los medios formales como ser la escuela, los
maestros, sino que decíamos aprende los nuevos conocimientos leyendo
libros sobre diversas materias.... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/general/autodidacta.php
- Empresas
Anmerkungen:
- En nuestra sociedad, es muy común la creación continua de empresas. En general, una empresa
también se puede definir como una unidad formada por un grupo de
personas, bienes materiales y financieros, con el objetivo de producir
algo o prestar un servicio que cubra una necesidad y por el que se
obtengan beneficios.
- Mejor
comunicacion
Anmerkungen:
- La comunicación es indispensable para procurar y mantener las buenas
relaciones en todos los ámbitos de nuestra vida, particularmente en la
familia, el trabajo y con las personas más cercanas a nosotros. Aún así
enfrentamos desacuerdos y discusiones sin sentido, provocando -en
ocasiones- una ruptura en las relaciones con los demás. Entender y
hacerse comprender, es un arte que facilita la convivencia y la armonía
en todo lugar.
- Transacciones
universales
Anmerkungen:
- Compromisos, acuerdos, etc.
- Redes de
computadoras
Anmerkungen:
- Una red de ordenadores, también llamada red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
- Protocolos
Anmerkungen:
- Un protocolo es un método estándar que permite
la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en
diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos
que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de
una red.
- Estandares
Anmerkungen:
- Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal,
Java, etc.. Una computadora funciona bajo control de un programa el cual
debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco
duro. Los lenguajes de programación de una computadora en particular se conoce como código de máquinas o lenguaje de máquinas.
- Servicios
Anmerkungen:
- También denominado transmisión, transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua) es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.
- Redes sociales
Anmerkungen:
- Una red social es una estructura social
compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como
líneas que los unen.
- Comunidades
virtuales
Anmerkungen:
- Una comunidad virtual es un sitio creado por
una o más personas que establecen relaciones a partir de temas comunes.
Dialogan, discuten, opinan, mientras su identidad real, incluso su
identidad social, puede permanecer oculta.
- Comercio electronico
Anmerkungen:
- Se define como comercio internacional o mundial, al movimiento que tienen los bienes y servicios a través de los distintos países y sus mercados.
- Mercado
mundial
Anmerkungen:
- El mercado mundial o global es un sistema de relaciones económicas, mercantiles y financieras, entre estados enlazados por la división internacional del trabajo. Con el concepto de la división internacional del trabajo está íntimamente relacionado el concepto de cooperación internacional, la base de una administración eficiente de los factores de producción.
- Incremento de ganancias
- Ventajas
Anmerkungen:
- 1.-Inmediatez de la información: Con los buscadores
podemos tener acceso a la información en cuestión de segundos. No solamente
para estar al día en las noticias, sino para consultar un tema específico. 2.-Masificación de contenido: Podemos conseguir que
un mayor número de personas lean un artículo y lo difundan. Permiten generar
campañas de solidaridad en masa y ayudar para una causa o fin benéfico.
3.-Se eliminan las barreras de tiempo y espacio,
pues una persona que está en un lugar alejado, puede asistir a una clase en
tiempo real que se dicta en otra parte del mundo.
4.-Ayudas didácticas: Podemos navegar por un sin número de páginas
para practicar actividades educativas. Hoy en día podemos tener acceso a
millones de páginas web gratuitas para buscar recursos educativos. Esto aplica
a varias profesiones en los campos de educación, medicina, arquitectura ,
ingeniería, etc. Incluso podemos realizar visitas virtuales a museos,
monumentos, iglesias y hacer verdaderos tours a través de la tecnología.
5.-Con una buena guía del maestro, podemos
apoyarnos en la tecnología para estimular una nueva forma de aprendizaje. 6.-Interdisciplinariedad y personalización: Con el
uso de la tecnología podemos elaborar proyectos colaborativos en línea donde
podemos diseñar nuestros propio material didáctico y trabajar varias
disciplinas a la vez.
7.-Interacción con una comunidad: A través de redes
sociales, videoconferencias, chats o portales especializados podemos acceder a
debates, comentarios, opiniones, fotos, videos de otras personas y tener una
comunicación sincrónica o asincrónica.
8.-Mayor contacto con personas afines ya sea en
fines profesionales o personales, el
internet nos permite tener una mejor comunicación con personas de todo el
mundo.
- Desventajas
Anmerkungen:
- 1.-Privacidad: La información privada puede ser mal utilizada por otras
personas para desacreditar a una persona, hacer bullying, actuar con fines
delictivos y puede prestarse también para suplantación de identidad.
2.-Veracidad: Aunque existen muchas fuentes
confiables como publicaciones de universidades, portales de prestigio, etc, hay
que tener cuidado porque podemos encontrar todo tipo de páginas, blogs, wikies
que no brinden información correcta.
3.-Virus informáticos y Spam: Al navegar en
Internet hay que tener cuidado de no entrar
a páginas que contengan virus, pues pueden infectar nuestras
computadoras. Así mismo puede resultar incómodo para una persona que desea visitar
un portal web, encontrarse con publicidad no deseada que le ocasiona una
navegación más lenta.
4.-El uso de Internet en exceso puede generar alto grado de
dependencia y adicción. Incluso se han asociado algunos males y enfermedades
físicas y mentales causadas por el exceso del mismo como depresión, dependencia de juegos
en línea, nomofobia, cibermareo, etc. Recomiendo visitar un artículo publicado
por el Comercio de Perú:
Dependencia, nomofobia, cibercondría y
otros males causados por internet
5.-Sedentarismo: El Internet es una de los
principales entretenimientos para muchos jóvenes y adultos, por lo que se han
dejado de lado algunos juegos al aire libre o deportes con los que hace unos años ocupaban el tiempo de las
personas. Esto ha desencadenado también altos índices de obesidad.
6.- Paradójicamente en esta era de globalización,
información, y comunicación, se presenta menos comunicación entre las familias
a causa del excesivo uso del Internet.
- Uso personal
- Redes sociales
- Servicios
- Investigaciones personales
- Respaldo de archivos
- La conclusión es que muchas veces no sabemos que tan conectados estamos ultimamente con el internet. Lo
utilizamos practicamente para todo a donde quiera que vamos, convirtiendolo asi en el internet de las cosas.
Ahora cualquier tipo de aparato que utilizamos necesita de conexión a internet y de la misma manera todo el
mundo se conecta al mismo, es algo que ha tranformado nuestras vidas, nuestra forma de ver las cosas y de
hacerlas ya que tambien nos facilita mucho el trabajo. Las definiciones estan en las notas de cada articulo y la
bibliografia en la nota del titulo principal.
- WEB
Anmerkungen:
- En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial1 es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
- Historia WWW
Anmerkungen:
- La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet.
El término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la
Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet,
como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.
La porción de hipertexto de la Web en particular tiene una intrincada historia intelectual; notables influencias y precursores incluyen Memex, de Vannevar Bush, Lenguaje de Marcado Generalizado, de IBM y el Proyecto Xanadu de Ted Nelson.
El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster
describe a Joe, un "lógico", es decir, un ordenador. Ésta es una de las
primeras descripciones de un ordenador en la ficción. En este relato
Leinster estuvo décadas por delante de su tiempo al imaginar Internet.
Él visualizó un lógico en cada hogar, enlazados entre sí para
proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un
personaje dijo que "los lógicos son la civilización". Aunque el sistema
de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas
de las sensaciones de la omnipresente explosión de información dirigida
por la Web.
- En 1980, Tim Berners-Lee, un contratista independiente en la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN por sus siglas en inglés), Suiza, desarrollo ENQUIRE, como una base de datos personal de gente y modelos de software, pero también como una forma de interactuar con el hipertexto; cada nueva página de información en ENQUIRE debía estar enlazada a una página existente.
En 1984 Berners-Lee regresa al CERN, y consideró los problemas de la
presentación de información: los físicos alrededor del mundo necesitaban
compartir datos y sus computadoras y software de presentación eran
diferentes. En marzo de 1989 él escribió una propuesta para “una gran
base de datos de hipertexto con enlaces tipados”, pero esto generó poco
interés. Su jefe Mike Sendall, alentó a Berners-Lee a comenzar a
implementar su sistema sobre la recientemente adquirida estación de
trabajo NeXT.4 El consideró varios nombres para su sistema, incluyendo "Information Mesh", "The Information Mine",
(cuya abreviatura sería TIM, como su propio nombre) o "Mine of
Information" (que abreviado sería MOI que en francés significa "yo"),
para finalmente quedarse con "World Wide Web".
Robert Cailliau, Jean-François Abramatic y Tim Berners-Lee en el décimo aniversario del WWW Consortium.
Él encontró un entusiasta colaborador en Robert Cailliau,
quien reescribió la propuesta (publicada el 12 de noviembre de 1990) y
buscó recursos en el CERN. Berners-Lee y Cailliau enviaron sus ideas a
la Conferencia Europea sobre la Tecnología del Hipertexto en 1990, pero
no encontraron vendedores que apreciaran su visión de “casar” el
hipertexto con la Internet.
- Tim Berners-Lee
Anmerkungen:
- Es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de
sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló
las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo
que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).
- HTML
Anmerkungen:
- El lenguaje de marcas de hipertexto,
HTML o (HyperText Markup Language)
se basa en el metalenguaje SGML
(Standard Generalized Markup Language) y
es el formato de los documentos de la
World Wide Web.
El World Wide Web Consortium
(W3C) es la organización que desarrolla los estándares para normalizar el
desarrollo y la expansión de la Web y la que publica las especificaciones
relativas al lenguaje HTML.
HTML fue concebido
como un lenguaje para el intercambio de documentos científicos y técnicos
adaptado para su uso por no especialistas en tratamiento de documentos. HTML
resolvió el problema de la complejidad de SGML
sirviéndose de un reducido conjunto de etiquetas estructurales y semánticas
apropiadas para la realización de documentos relativamente simples. Pero, además
de simplificar la estructura de los documentos, HTML
soportaba el hipertexto.
- HTTP
Anmerkungen:
- Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español
protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo de
comunicación que permite las transferencias de información en la World
Wide Web.
- URL
Anmerkungen:
- Un localizador de recursos uniforme LRU (más conocido por la sigla URL,
del inglés Uniform Resource Locator) es un identificador de recursos
uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos
pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables
en el tiempo.
- Wearable Technology
Anmerkungen:
- Wearable Technology significa literalmente: “Tecnología para llevar
puesta". Su objetivo es imlementar las ventajas de los últimos avances
en dispositivos que podamos llevar cómodamente encima. Actualmente ya
contamos con un amplio abanico de potentes Wearables: SmartWatches (Gear S de Samsung,G Watch de LG , el Apple Watch), SmartGlasses (Epson Moverio BT-200, Vuzix o Google Glass ), Bandas Fitness o de Salud (Fit Bit, Jawbone o Gear Fit), SmartRings como el NFC Ring… etc.