Zusammenfassung der Ressource
Prototipos
- Prototipo parte 1
- Definicion
- Modelos o maquetas de las
ideas del diseño
- Beneficios
- Herramienta de comunicación entre el equipo
de desarrollo y el usuario
- El usuario puede darse una idea de cómo se ve
y se siente el sistema
- Permite encontrar posibles errores de
interpretación
- Categorias
- Alta fidelidad (Buscan tener
mayor precisión)
- Baja fidelidad (No requieren
tener gran detalle)
- Dimensiones
- Horizontal ( el resultado
contiene todas las
características del sistema)
- Vertical ( incluye pocas
funcionalidades)
- Tecnicas
- Bocetos
- Storyboards
- Prototipos de papel
- Maquetas digitales
- Videos
- Escenarios
- Prototipo parte 2
- Principios
- Entender a la audiencia y sus intenciones
- Planea poco y el resto lo resuelves creando prototipos
- Genera adecuadas expectativas
- Puedes esbozar
- Es un prototipo, no una Mona Lisa
- Si no lo puedes hacer, puedes simularlo
- Crea el prototipo que necesitas
- Reduce el riesgo
- Retroalimentacion
- Al dar
- Ofrezca retroalimentación al
nivel adecuado.
- Comente sobre las
características del prototipo
- Al recibir
- Agradezca cualquier
comentario que le puedan
hacer
- Recuerde nunca tomarlo
personal
- Elementos
- Desempeño
- Animaciones y transiciones
- Manejo de errores
- Valores por defecto y
recomendaciones
- Eficiencia
- Mensajes