Zusammenfassung der Ressource
Tutorial de ProModel
- Como hacer una simulación
- Paso 1:
Elaborar
un plan de
estudio
- Paso 2:
Definir el
sistema
- Paso 3:
Construir
el
modelo
- Paso 5:
Analizar los
resultados
- Paso
4:
Ejecutar
experimentos
- Paso 6:
Reportar
los
resultados
- Teoria de modelado
- Generalidades
- Para hacer una simulación
con ProModel se deben
cumplir dos eventos:
- 1. Los elementos que conforman el
modelo han de estar correctamente
definidos, porque el programa antes
de hacer la simulación comprueba la
corrección en la definición del
modelo.
- 2. El modelo debe contener
al menos los siguientes
elementos: Locaciones,
entidades, arribos y
proceso.
- Locaciones
- Las locaciones representan
los lugares fijos en el
sistema a donde se dirigen
las entidades por procesar,
el almacenamiento, o
alguna otra actividad o
fabricación.
- Deben usarse locaciones para
modelar los elementos como
las máquinas, áreas de espera,
estaciones de trabajo, colas, y
bandas transportadoras.
- Editor de Locaciones
- Entidades
- Todo lo que el sistema procesa
es llamado "Entidad", también
puede pensarse en ellas como
las partes en los sistemas de
manufactura, personas,
papeles, tornillos, productos de
toda clase.
- Editor de Entidades
- Path Networks
- Se pueden conceptualizar como
rutas, rieles o caminos fijos por
los cuales se mueven los recursos
(operarios, maquinas, etc.) para
transportar entidades.
- Editor de Path Netork
- Recursos
- Un recurso es un operario, o
una maquina que sirve para
transportar, realizar
operaciones puntuales,
mantenimientos o asistencias
complementarias para el
procesamiento de entidades.
- Hay recursos
dinámicos y estáticos,
esto depende si un
recurso se mueve
durante la simulación
o permanece quieto.
- Editor de Recursos
- Proceso
- El menú de proceso define
las rutas y las operaciones
que se llevaran a cabo en
las locaciones para las
entidades en su viaje por
el sistema.
- También puede decirse
que generalmente se
conocen o hacen parte de
la información
recolectada del sistema,
los diagramas de proceso
o operación, estos se
transcribirán al
computador para formar
el proceso.
- Editor de Proceso
- Arribos
- Al transcurrir la
simulación nuevas
entidades entran al
sistema, esto es un
arribo.
- Un arribo puede
consistir en personas,
materia prima,
información, los
sistemas necesitan una
entrada para activar el
funcionamiento de los
procesos al interior de
ellos.
- Editor de Arribos
- Información General
- Permite especificar información básica
del modelo como el nombre; las
unidades por defecto de tiempo y
distancia, así como la librería gráfica de
la cual se toman las imágenes para crear
locaciones, entidades, etc.
- Editor de Información General
- Atributos
- El atributo es una condición inicial, como una
marca; puede ser que pertenezca a entidades o
a locaciones, entre ellos pueden contarse el
peso de un material, su dureza, o cualquier otra
característica ya sea física, química o de
cualquier otro tipo que se quiera asignar a una
entidad o locación.
- Editor de Atributos
- Variables
- Las variables pueden se de tipo global o
local. La variables son útiles para
capturar y guardar información
numérica, estas pueden ser números
reales o enteros.
- Editor de Variables
- Logica
- Dentro de los elementos que
conforman los modelos en
ProModel, existen cuadros o
ventanas de lógica. Para facilitar la
corrección en la sintaxis de los
estamentos que conforman dicha
lógica, ProModel ha creado un
ayudante.
- Editor de Logica