Mikel_Erentxun
Quiz von , erstellt am more than 1 year ago

Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.

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Mikel_Erentxun
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Primer Examen de POO

Frage 1 von 10

1

Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.

Wähle eine der folgenden:

  • setText(String);

  • getText();

  • setVisible(Boolean);

Erklärung

Frage 2 von 10

1

Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":

Wähle eine der folgenden:

  • etiResultado.setBackground(Color.orange);

  • etiResultado.setOpaque(false);

  • etiResultado.setVisible(false);

Erklärung

Frage 3 von 10

1

Una Clase se define como:

Wähle eine der folgenden:

  • los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos

  • La herencia util de una propiedad

  • La idea que tenemos de un programa

Erklärung

Frage 4 von 10

1

Podemos decir que son métodos de un teléfono celular

Wähle eine der folgenden:

  • operador, tamaño,pantalla

  • Tamaño, color, marca

  • llamar, enviar mensajes, reproducir musica

Erklärung

Frage 5 von 10

1

Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.

Wähle eine der folgenden:

  • getDouble();

  • setText();

  • getText();

Erklärung

Frage 6 von 10

1

Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros

Wähle eine der folgenden:

  • String entero = string.Integer(entero);

  • int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());

  • int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());

Erklärung

Frage 7 von 10

1

La programación orientada a objetos es:

Wähle eine der folgenden:

  • Una Filosofia

  • Un Lenguaje de programación

  • Un paradigma.

Erklärung

Frage 8 von 10

1

Son propiedades o atributos de una persona

Wähle eine der folgenden:

  • su carro, su casa, su perro

  • nombre, estado civil, talla.

  • Que puede correr, bañarse, peinarse.

Erklärung

Frage 9 von 10

1

Los objetos tienen los siguientes elementos:

Wähle eine der folgenden:

  • Propiedades, métodos y clases

  • Eventos, métodos y herencia

  • Métodos, propiedades y eventos.

Erklärung

Frage 10 von 10

1

Son algunas de las caracteristicas de la POO .

Wähle eine der folgenden:

  • Costo, precio, utilidad

  • Herencia, polimorfismo, abstracción

  • realidad virtual, netbeans, windows.

Erklärung