Hose Aguilera
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Quiz am Test Programacion, erstellt von Hose Aguilera am 07/11/2013.

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Hose Aguilera
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Test Programacion

Frage 1 von 16

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Qué es HERENCIA

Wähle eine der folgenden:

  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

Erklärung

Frage 2 von 16

1

¿Qué es AGREGACIÓN?

Wähle eine der folgenden:

  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

Erklärung

Frage 3 von 16

1

¿Qué es ASOCIACIÓN?

Wähle eine der folgenden:

  • Es generalmente, una relación estructural entre clases, es decir, que en el ejemplo, existe un atributo de la clase medio de transportes, que es del tipo Conductor. La navegalidad nos muestra donde está ubicado el atributo. Es decir cuál es la clase que tiene contiene el atributo si ésta no lo mostrase.

  • Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

  • Es aquella donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. Habitualmente se denomina subclases, proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria.

Erklärung

Frage 4 von 16

1

Selecciona la opción FALSA sobre ATRIBUTOS

Wähle eine der folgenden:

  • Los atributos describen el estado del objeto. Un atributo consta de dos partes, un nombre de atributo y un valor de atributo.

  • Los atributos pueden constar de tipos primitivos, tales como enteros, caracteres, boolen, etc.

  • Los atributos describen el comportamiento asociado a un objeto.

Erklärung

Frage 5 von 16

1

¿Cuáles son los cuatro elementos (propiedades) de la programación orientada a objetos?

Wähle eine der folgenden:

  • Clases, Métodos, Atributos, Objetos

  • Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad, Herencia

  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Jerarquía

  • Abstracción, Encapsulamiento, Polimorfismo, Herencia

Erklärung

Frage 6 von 16

1

¿Qué es verdad sobre la encapsulación?

Wähle eine der folgenden:

  • Es la capacidad de mostrar los datos, publicarlos de para que se tenga acceso a ellos; para otro objeto o función por ejemplo.

  • Es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

  • Es la capacidad de filtrar los datos abstraídos, ya así aislarlos o protegerlos de quién de todos los que tengan acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

  • Es la capacidad de ocultar las clases, aislarlas o protegerlas de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo.

Erklärung

Frage 7 von 16

1

Selecciona el ejemplo CORRECTO de ASOCIACIÓN

Wähle eine der folgenden:

  • El ingeniero usa una computadora

  • El ingeniero tiene una computadora

  • El ingeniero desciende de la computadora

Erklärung

Frage 8 von 16

1

¿Cuál de las siguientes líneas de código crea una instancia de la Clase Persona y la asigna a la variable p ?

Wähle eine der folgenden:

  • Persona p Persona(new);

  • Persona p = Persona();

  • Persona p = new Persona();

  • new Persona( p);

Erklärung

Frage 9 von 16

1

¿Qué ocurrirá si intenta compilar y ejecutar el código anterior ?
public class DoWhileTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
do {
System.out.println(a);
a++;
} while (a

Wähle eine der folgenden:

  • Ambos producen el mismo resultado: Imprimen en pantalla (ó la salida estandar) Los números del 1 al 9.

  • DoWhileTest imprime los Numeros del 1 al 9 pero WhileTest los números del 1 al 10.

  • DoWhileTest imprime los números del 1 al 10 pero WhileTest los números del 1 al 9.

Erklärung

Frage 10 von 16

1

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es CORRECTA acerca de la Herencia?

Wähle eine der folgenden:

  • Una clase puede tener varias superclases y varias subclases.

  • Una clase puede tener varias superclases pero una subclase.

  • Una clase puede tener una sola superclase pero puede tener varias subclases.

  • Una clase puede tener una sola subclase y una sola superclase.

Erklärung

Frage 11 von 16

1

¿Qué es UML?

Wähle eine der folgenden:

  • Lenguaje unificado metodológico Orientado a Objetos.

  • Lenguaje único de Modelado Orientado a Objetos.

  • Lenguaje unificado de Modelado Orientado a Objetos.

  • Lenguaje único de metodología Orientado a Objetos.

Erklärung

Frage 12 von 16

1

¿Cuáles son las 3 características fundamentales del paradigma de Objetos,
que promueven reusabilidad, mantenibilidad y extensibilidad ?

Wähle eine der folgenden:

  • Encapsulamiento, Ocultamiento de información, Herencia.

  • Polimorfismo, Estructuras de Control, Herencia.

  • Herencia, Polimorfismo, Encapsulamiento.

Erklärung

Frage 13 von 16

1

¿Cuál es la salida del código siguiente?
public class Programa3 {
Programa3(int i){
System.out.println("Test("+ i+ ")");
}
}
class PrincipalProg3{
static Programa3 p1 = new Programa3(1);
Programa3 p2 = new Programa3(2);
static Programa3 p3 = new Programa3(3);

public static void main(String[] args){
PrincipalPrograma3 p = new PrincipalPrograma3();
}
}

Wähle eine der folgenden:

  • Test(2) Test(1) Test(3).

  • Test(1) Test(2) Test(3).

  • Test(1) Test(2) Test(3).

  • Test(1) Test(3) Test(2).

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Frage 14 von 16

1

¿Cuál de las siguientes construcciones garantiza la ejecución, de al menos una iteración del bucle ?

Wähle eine der folgenden:

  • La construcción do while.

  • La construcción for.

  • La construcción while.

Erklärung

Frage 15 von 16

1

¿Cuale es la definición correcta de Un bucle o ciclo?

Wähle eine der folgenden:

  • Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle se llame así mismo.

  • Una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

  • Es una sentencia que dependiendo el estado de una variable realiza solo una vez código escrito.

  • Una acción que se realiza sin tener que escribir si ejecución, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

Erklärung

Frage 16 von 16

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¿Cómo se representa una clase en UML?

Wähle eine der folgenden:

  • +---------------------------------+
    | Nombre de la clase |
    +----------------------------------|
    | Atributos |
    +----------------------------------|
    | Operadores |
    +----------------------------------+

  • +---------------------------------+
    | Nombre de la clase |
    +----------------------------------|
    | Operadores |
    +----------------------------------|
    | Atributos |
    +----------------------------------+

  • +----------------------------------|
    | Operadores |
    +---------------------------------+
    | Nombre de la clase |
    +----------------------------------|
    | Atributos |
    +----------------------------------+

Erklärung