anicolopez1598
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Prueba de Adobe Flash

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anicolopez1598
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Flash

Frage 1 von 20

1

Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.

Wähle eine der folgenden:

  • Capa

  • Escenario

  • Línea de tiempo

Erklärung

Frage 2 von 20

1

Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 3 von 20

1

La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Edición

  • Modificar

  • Ventana

Erklärung

Frage 4 von 20

1

En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:

Wähle eine der folgenden:

  • Arriba

  • Abajo

  • Izquierda

  • Derecha

Erklärung

Frage 5 von 20

1

Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 6 von 20

1

El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Esté siendo presionada

  • Esté siendo liberada

  • No sea necesaria para que el objeto realice algo

Erklärung

Frage 7 von 20

1

Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • F5

  • F8

  • F9

Erklärung

Frage 8 von 20

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

Utilizamos las tres letras para declarar una variable.

Erklärung

Frage 9 von 20

1

Para insertar un fotograma usamos el comando F4.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 10 von 20

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

Un es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.

Erklärung

Frage 11 von 20

1

Las capas pueden ser:

Wähle eine der folgenden:

  • Solo nombradas

  • Solo eliminadas

  • Solo bloqueadas

  • Nombradas, eliminadas y bloqueadas

Erklärung

Frage 12 von 20

1

Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 13 von 20

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se entre dos.

Erklärung

Frage 14 von 20

1

En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:

Wähle eine der folgenden:

  • Bote de pintura

  • Pincel

  • Lápiz

Erklärung

Frage 15 von 20

1

Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 16 von 20

1

Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Selección

  • Selección libre (cursor blanco)

  • Transformación libre

Erklärung

Frage 17 von 20

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, , Presionar y Zona.

Erklärung

Frage 18 von 20

1

Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 19 von 20

1

Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:

Wähle eine der folgenden:

  • De movimiento

  • Clásica

Erklärung

Frage 20 von 20

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado .

Erklärung