Andres Sempere Rico
Quiz von , erstellt am more than 1 year ago

Quiz am DSI 1, erstellt von Andres Sempere Rico am 19/01/2017.

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Andres Sempere Rico
Erstellt von Andres Sempere Rico vor mehr als 7 Jahre
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DSI 1

Frage 1 von 20

1

El prototipado es una actividad de diseño clave para transformar …

Wähle eine der folgenden:

  • ...las suposiciones y requerimientos en una solución de diseño software.

  • ...las suposiciones y requerimientos en varias soluciones de diseño software.

  • ninguna es correcta

Erklärung

Frage 2 von 20

1

¿Cuáles son métodos de especificación de un prototipo?:

Wähle eine der folgenden:

  • Card Sorting, wireframe, storyboard y recorrido cognitivo.

  • Card Sorting, wireframe, storyboard y modelo blanco.

  • Card Sorting, heurísticas, storyboard y Mago de Oz.

Erklärung

Frage 3 von 20

1

Indica qué no se tiene en consideración en el diseño visual

Wähle eine der folgenden:

  • Interacción

  • Tipografía.

  • Branding

Erklärung

Frage 4 von 20

1

¿Cuál de estas afirmaciones NO es correcta acerca de un Wireframe?

Wähle eine der folgenden:

  • Tiene un estilo narrativo

  • Son diseños con un alto nivel de detalle

  • Normalmente se crea en el comienzo del proceso de diseño

Erklärung

Frage 5 von 20

1

¿Cuál de estas directrices es una directriz para evitar problemas de usabilidad de tipo direccional?

Wähle eine der folgenden:

  • Accesibilidad Universal

  • Sensibilidad Internacional

  • Ley de Fitt

Erklärung

Frage 6 von 20

1

El proceso de recogida de requisitos del software …

Wähle eine der folgenden:

  • se produce en paralelo y es incompleto.

  • se produce en paralelo y es completo.

  • se produce en pila, es decir hasta que no acaba una tarea no se empieza con la siguiente.

Erklärung

Frage 7 von 20

1

Indica la respuesta incorrecta de los Escenarios de Uso:

Wähle eine der folgenden:

  • Describen atributos específicos acerca de los usuarios, sus acciones, el entorno, las tareas diarias y las actividades.

  • Se realizan en la fase de verificación de requisitos.

  • Ayudan a definir con claridad el contexto del uso de un requisito

Erklärung

Frage 8 von 20

1

Sobre el prototipado:

Wähle eine der folgenden:

  • Un prototipo de baja calidad no sirve para conceptualizar el diseño de las páginas como posiciones, áreas, banners,...

  • Existen prototipos de alta, baja y media calidad.

  • Su propósito es la de obtener retroalimentación directa con el usuario final.

Erklärung

Frage 9 von 20

1

¿Quién son los destinatarios de un Storyboard?

Wähle eine der folgenden:

  • Los altos directivos de la empresa.

  • Los clientes.

  • Los miembros del equipo de diseño interno.

Erklärung

Frage 10 von 20

1

¿De estas opciones cual no es una técnica de revelación?

Wähle eine der folgenden:

  • Textos expandibles

  • Menús de comandos

  • Ventanas secundarias

Erklärung

Frage 11 von 20

1

Desde la perspectiva del diseño y prototipado , los requisitos se pueden dividir en cuatro categorías principales:

Wähle eine der folgenden:

  • exploratorios , validación , negocios/ marketing y funcionales.

  • negocios/marketing, funcionales, técnicos y de usabilidad.

  • negocios/ marketing, funcionales y validación.

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Frage 12 von 20

1

¿Cuáles de las siguientes características se reflejan en un diagrama de Carril?

Wähle eine der folgenden:

  • Finalidad y Contenido

  • Tareas y roles

  • Requisitos funcionales

Erklärung

Frage 13 von 20

1

En el diseño, ¿Cuáles son fases en la creación del prototipo?:

Wähle eine der folgenden:

  • Determinar las pantallas de mayor prioridad, bloquear las regiones más importantes, disposición de pantallas prioritarias restantes y testing.

  • Determinar las pantallas de mayor prioridad, bloquear las regiones más importantes, implementación, especificar la lógica de diseño y testing.

  • Determinar las pantallas de mayor prioridad, bloquear las regiones más importantes, disposición de pantallas prioritarias restantes y layout de la pantalla con más alta prioridad.

Erklärung

Frage 14 von 20

1

Las suposiciones son esenciales para ….

Wähle eine der folgenden:

  • el proceso de prototipado.

  • el proceso de validación.

  • el proceso de evaluación.

Erklärung

Frage 15 von 20

1

Sobre el branding...

Wähle eine der folgenden:

  • El logo, los colores y las guías de estilo no pertenecen al branding

  • El branding no fideliza a los seguidores de la marca.

  • El logo, los colores, el eslogan y las guías de estilo si pertenecen al branding.

Erklärung

Frage 16 von 20

1

En el modelo "Mago de Oz", es cierto que …

Wähle eine der folgenden:

  • El miembro del equipo de diseño debe acompañar al participante

  • Se puede usar en cualquier etapa de diseño

  • Simula las respuestas del sistema

Erklärung

Frage 17 von 20

1

En el diseño de la información, las técnicas de ajuste de la fidelidad son...

Wähle eine der folgenden:

  • Card Sorting,Prototipado Wireframe, Prototipado de baja fidelidad.

  • Card Sorting,Prototipado Wireframe, Prototipado de alta fidel

  • Card Sorting,Prototipado de alta fidelidad, Prototipado de baja fidelid

Erklärung

Frage 18 von 20

1

Los pasos para la creación de un flujo de tareas con un mapa de capas de tareas son los siguientes:

Wähle eine der folgenden:

  • Identificar dependencias – Eliminar dependencias redundantes – Crear lista de tareas y mostrar los elementos de la capa de tarea

  • Crear una lista de tareas – Identificar dependencias – Mostrar elementos de la capa de tarea y Eliminar dependencias redundantes

  • Crear una lista de tareas – Mostrar los elementos de la capa de tareas – Identificar dependencias y eliminar dependencias redundantes

Erklärung

Frage 19 von 20

1

Indica la respuesta correcta:

Wähle eine der folgenden:

  • Todas las necesidades del usuario deben representarse en un diagrama de flujo de carril

  • Los diagramas de dependencias y de carril son los métodos más comunes para mostrar un flujo de tareas

  • Ninguna de las anteriores es correcta.

Erklärung

Frage 20 von 20

1

El método Card Sorting …

Wähle eine der folgenden:

  • Es un método abstracto, interactivo, participativo que se puede llevar a cabo tanto en las primeras etapas del proceso de software como en las finales.

  • Es un método abstracto, interactivo, participativo llevado a cabo en las últimas etapas del proceso de software

  • Es un método abstracto, interactivo, participativo llevado a cabo en las primeras etapas del proceso de software

Erklärung