Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Los ``core mechanics´´...
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son los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
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determinan cómo opera el juego
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establecen las reglas para acabar el juego
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son el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador
Frage 2
Frage
La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
Frage 3
Frage
cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
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Resursos
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Traders
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Relaciones
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Sources
Frage 4
Frage
La mecánicas de un juego se encargan de...
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documentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
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organizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
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ajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
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ninguna de las anteriores
Frage 5
Frage
Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
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única, compuesta y simple
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compuesta, simple y neutral
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única indivisible o múltiple cuantificable.
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compuesta y simple.
Frage 6
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Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
Frage 7
Frage
El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos...
(marca la correcta)
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los desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
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los desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
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los desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
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los desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.
Frage 8
Frage
a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
Frage 9
Frage
El diseño de la mecánica básica consiste en
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diseñar el gameplay
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identificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
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definir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs
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ninguna de las anteriores