Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
La sección 506 es una parte de la legislación norteamericana referida a la accesibilidad a las plataformas y la información, con diferentes estándares en los que podemos inspirarnos para nuestros diseños.
Frage 2
Frage
¿Qué podemos aprender de la iniciativa BBC Future Media Standards and guidelines?
Antworten
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Se puede usar como plantilla para analizar las preferencias y cuestiones relativas a la accesibilidad para un colectivo de usuarios específico
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Se focaliza en la accesibilidad (oído, vista, cognición y movimiento) y no tanto en la inclusividad.
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Describe cómo hacer páginas Web accesibles sin sacrificar el diseño
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Utiliza manuales anexos, guías y heurísticos para casos concretos.
Frage 3
Frage
En España no existe ninguna legislación ni normativa reguladoras sobre accesibilidad
Frage 4
Frage
El Game Accessibility Special Interest Group (GA-SIG) de la International
Game Developers Association (IGDA) define la accesibilidad en
videojuegos como
Antworten
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La posibilidad de jugar tanto de pie como sentado
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la habilidad de jugar a un juego incluso bajo condiciones
restrictivas, ya sean limitaciones funcionales o discapacidades,
por ejemplo, sensoriales o motoras
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la interacción entre el usuario y el medio
Frage 5
Frage
La función principal de las WCAG es
Antworten
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Regular el uso de los colores y formas en el diseño de las páginas web
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ofrecer pautas para el diseño de páginas web de organismos oficiales
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guiar el diseño de páginas Web hacia un diseño accesible,
reduciendo de esta forma barreras a la información
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ofrecer recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas
mayores.
Frage 6
Frage
El sistema PEGI regula el diseño de videojuegos accesibles para niños invidentes
Frage 7
Frage
? Cuáles son los tres problemas principales
de accesibilidad identificados por Yuan en los videojuegos?
Antworten
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El jugador no puede recibir estímulos (visuales, auditivos o táctiles)
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El jugador no puede determinar cuál es la respuesta adecuada para
realizar una acción concreta necesaria para avanzar en el juego
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El jugador no puede proporcionar input al juego debido a que no puede
manipular el dispositivo de interfaz entre el jugador y el videojuego
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Todas son correctas
Frage 8
Frage
A la hora de diseñar un proyecto de gamificación o transmedia accesible es fundamental incluir a los actores clave de manera temprana en el principio de diseño, tener un cuerpo de testers diverso y hacer mucho caso a las cosas que nos
dicen.
Frage 9
Frage
¿Por qué hacer videojuegos accesibles?
Antworten
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Porque un 15% de la población mundial sufre algún tipo de discapacidad
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Por razones sociales, éticas y por funciones sociales, lúdicas, de educación y de normalización
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Las dos respuestas anteriores son correctas
Frage 10
Frage
A la hora de diseñar nuestro sistema gamificado y/o nuestra iniciativa transmedia accesible
Antworten
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podemos utilizar guías específicas para gamificación y transmedia
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debemos inspirarnos en diferentes leyes y normativas, tanto nacionales como internacionales, existentes
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no es necesario consultar ni guías, ni normativas, sino regirse por el sentido común