Accesibilidad - Normativas

Beschreibung

En esta clase descubriremos los motivos para tener en cuenta la accesibilidad en nuestros diseños, la diferencia con el concepto de inclusividad y los efectos que podemos esperar al hacer que nuestros sistemas puedan ser utilizados por cualquier tipo de usuario / jugador.
Sonia Marcos Maciá
Quiz von Sonia Marcos Maciá, aktualisiert more than 1 year ago
Sonia Marcos Maciá
Erstellt von Sonia Marcos Maciá vor etwa 7 Jahre
18
0

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
La sección 506 es una parte de la legislación norteamericana referida a la accesibilidad a las plataformas y la información, con diferentes estándares en los que podemos inspirarnos para nuestros diseños.
Antworten
  • True
  • False

Frage 2

Frage
¿Qué podemos aprender de la iniciativa BBC Future Media Standards and guidelines?
Antworten
  • Se puede usar como plantilla para analizar las preferencias y cuestiones relativas a la accesibilidad para un colectivo de usuarios específico
  • Se focaliza en la accesibilidad (oído, vista, cognición y movimiento) y no tanto en la inclusividad.
  • Describe cómo hacer páginas Web accesibles sin sacrificar el diseño
  • Utiliza manuales anexos, guías y heurísticos para casos concretos.

Frage 3

Frage
En España no existe ninguna legislación ni normativa reguladoras sobre accesibilidad
Antworten
  • True
  • False

Frage 4

Frage
El Game Accessibility Special Interest Group (GA-SIG) de la International Game Developers Association (IGDA) define la accesibilidad en videojuegos como
Antworten
  • La posibilidad de jugar tanto de pie como sentado
  • la habilidad de jugar a un juego incluso bajo condiciones restrictivas, ya sean limitaciones funcionales o discapacidades, por ejemplo, sensoriales o motoras
  • la interacción entre el usuario y el medio

Frage 5

Frage
La función principal de las WCAG es
Antworten
  • Regular el uso de los colores y formas en el diseño de las páginas web
  • ofrecer pautas para el diseño de páginas web de organismos oficiales
  • guiar el diseño de páginas Web hacia un diseño accesible, reduciendo de esta forma barreras a la información
  • ofrecer recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores.

Frage 6

Frage
El sistema PEGI regula el diseño de videojuegos accesibles para niños invidentes
Antworten
  • True
  • False

Frage 7

Frage
? Cuáles son los tres problemas principales de accesibilidad identificados por Yuan en los videojuegos?
Antworten
  • El jugador no puede recibir estímulos (visuales, auditivos o táctiles)
  • El jugador no puede determinar cuál es la respuesta adecuada para realizar una acción concreta necesaria para avanzar en el juego
  • El jugador no puede proporcionar input al juego debido a que no puede manipular el dispositivo de interfaz entre el jugador y el videojuego
  • Todas son correctas

Frage 8

Frage
A la hora de diseñar un proyecto de gamificación o transmedia accesible es fundamental incluir a los actores clave de manera temprana en el principio de diseño, tener un cuerpo de testers diverso y hacer mucho caso a las cosas que nos dicen.
Antworten
  • True
  • False

Frage 9

Frage
¿Por qué hacer videojuegos accesibles?
Antworten
  • Porque un 15% de la población mundial sufre algún tipo de discapacidad
  • Por razones sociales, éticas y por funciones sociales, lúdicas, de educación y de normalización
  • Las dos respuestas anteriores son correctas

Frage 10

Frage
A la hora de diseñar nuestro sistema gamificado y/o nuestra iniciativa transmedia accesible
Antworten
  • podemos utilizar guías específicas para gamificación y transmedia
  • debemos inspirarnos en diferentes leyes y normativas, tanto nacionales como internacionales, existentes
  • no es necesario consultar ni guías, ni normativas, sino regirse por el sentido común
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