Sesiones de diseño rápido.

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Fichas del tema de sesiones de diseño rápido.
MARCO ALEJANDRO CANCHE KANTUN
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MARCO ALEJANDRO CANCHE KANTUN
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HISTORIAS ESTAS SON LAS PAUTAS O REQUERIMENTOS QUE SOLICITA EL CLIENTE PARA EL FUNCIONAMIENTO DE SU PROGAMA.
CICLOS SEMANALES CADA SEMANA EL CLIENTE DECIDIRA LAS HISTORIAS EN LAS QUE SE ENCARGARA Y LOS DESARROLLADORES SE ENCARGARAN DE DIVIDIR EL TRABAJO PARA REALIZARLO.
REVISIONES Y PLANIFICACIONES TRIMESTRALES EXAMINAR CADA 3 MESE EL ESTADO DEL EQUIPO, PRODUCTO Y AVANCES, IMPORTANTES DEL PRODUCTO Y CORREGIR POSIBLES ERRORES Y CAMBIOS NECESITADOS.
HOLGURA NO DARLE DEMASIADA IMPORTANCIA A ALGUNAS ACTIVIDADES Y QUE SE PUEDAN DETENER SIN OCASIONAR TANTO EFECTO EN EL PROGRAMA.
SENTARSE JUNTOS REUNION QUE TRATA DE ENTABLAR MAS COMUNICACIÓN DENTRO DEL EQUIPO, HABLANDO DE CAMBIOS, AVANCES E IDEAS DEL PROYECTO.
EQUIPO COMPLETO EL EQUIPO QUE REALIZARA EL PROYECTO, DEBERA TENER REQUIRIMENTE Y CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA ABORDAR EL TRABAJO, JUNTO CON UNA BUENA COLABORACIÓN Y COMUNICACIÓN
PROGRAMACIÓN EN PAREJAS SE REALIZA CON 2 PERSONAS Y UNA SOLA COMPUTADORAS, AYUDA A QUE EL EQUIPO VAYA EN UNA SOLA DIRECCIÓN PARA ALCANZAR LOS OBJETIVOS Y AUMENTE LAS CALIDAD DE PROGRAMACIÓN QUE SE ESCRIBE.
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