Segundo informe de lectura

Description

The Unified Modeling Language Reference Manual. Reading, MA: Addison Wesley Longman, 1998. http://modeladodelainformatica.blogspot.com.co/2015/03/el-modelado-de-sistemas-software-y-su.html Un estudio comparativo de herramientas para el moldeado con UML. Vol. 41. N
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Resource summary

Flowchart nodes

  • Modelación
  • - Es una forma de simplificar la realidad.    
  • Modelos estructural:            
  •  - Visualizar un sistema para su deseado diseño.  
  • ¿Qué permite?
  • ¿Qué es?
  • Tipos de modelado
  •   - Ayuda a expresar una visión.     
  • Modelo de conducta
  • Se distribuyen sus elementos de forma vertical que permiten elegir un sistema apropiado.
  • - Es una herramienta que que apoya a quien lo use en todo el desarrollo del sistema.
  • Especificar el esqueleto y el comportamieno del sistema.
  • Ventajas:
  • - Brinda una guía que proporciona una ayuda para el desarrollo de construcción del sistema
  • ¿En qué ayuda modelar a un ingeniero de software?
  • Conector Concepto
  • - Le permite "visualizar  el sistema connstruir"
  • - Mejorar la comunicación con el cliente 
  • ¿Es importante modelar?
  • Modelar es fundamental ya que
  • Permite visualizar a sus usuarios el producto final 
  • Comprender mejor el sistema
  • Comunicar las ideas a otros
  • Es una técnica de ingeniería con un buen soporte  porque:
  • ¿Herramienta para modelar?
  • UML "Unified modeling language"
  • Es muy usada para representar esquemas relativos de software
  • Se puede construir distintos tipo de diagramas en UML:
  • Diagramas de casos de uso
  • Diagramas de clase
  • Diagramas de secuencias
  • "representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software." recuperado de: aprenderaprogramar.com
  • "suelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representando la aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha". Recuperado de: aprenderaprogramar.com
  • "Puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema" Recuperado de: aprenderaprogramar-com
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