Diseño de instrucción en contexto con la tecnología.

Description

Se hace uso de la tecnología como medio para facilitar el aprendizaje en los estudiantes, se explican varios modelos y sus fases.
Victoria Eugenia Nagles Caicedo
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Victoria Eugenia Nagles Caicedo
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  • Diseño de instruciòn en contexto con la tecnologìa 
  • El diseño instruccional es el arte y la ciencia encargada de crear ambientes instruccionales y materiales educativos claros y efectivos, que ayuden a los estudiantes a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas (Broderick, 2001).
  • Es el proceso para desarrollar sistemàticamente los elementos instruccionales, usando las teorias del aprendizaje y las teorìas instruccionales para asegurar la calidad de la formaciòn (Berger y Kam, 1996).
  • Tiene los siguientes modelos: 
  • Modelo de Gagnè y Briggs
  • Modelo de Dick, Carey y Carey
  • Modelo de Davis
  • Modelo  CDAVA (2005) o Componente didàctico para el diseño de materiales educativos en A.V.A (Elsy Medina).
  • Se encuentra Unida a elementos cognitivos y conductuales, integrados con la teorìa del aprendizaje de Piaget y el aprendizaje social de Bandura todo explicado bajo el modelo de procesamiento de informaciòn.
  • Toma tambien a Skinner, ya que es importante la tarea y los refuerzos
  • Toma a Ausubel por la importancia del aprendizaje significativo y la creencia en una motivaciòn intrinseca.
  • Explica como el ingreso de informaciòn a un sistema estructurado ,donde esta informacion pasa a ser modificada y reorganizada a travès del paso por algunas estructuras hipoteticas y fruto de ello es la emisiòn de una respuesta.
  • 3. Estimular los recuerdos
  • 4. Presentar material.
  • 8. Evaluar desempeño
  • 7. Dar feedback
  • 6. La ejecuciòn
  • 5. Guìar el proceso 
  • 2. informar los objetivos
  • 1. Ganar la atenciòn
  • 9. Promover retenciòn, transferencia.
  • Habla de las grandes funciones y usos de las TICS.
  • 1. Son transmisores y reproductores de modelos y normas. 2. Reflexionar sobres las TICS en la sociedad y el entorno. 3. Uso lùdico y creativo de las Tics. 
  • Utiliza el enfoque en sistemas para el diseño de la instrucciòn, describe todas las fases de un proceso interactivo, que comienza con la identficaciòn de metas y termina con la evaluaciòn sumativa
  • Esta basada en el diseño de Merryl y permite profundizar los contenidos y añadir los elementos que consideren pertinentes para tener èxito  el material, no es mas que lograr aprendizaje significativo en los estudiantes. Tiene las siguientes fases: 
  • 3. Titulo del material.
  • 4. Evaluaciòn del proceso.
  • 5. Seleccion de estrategias de aprendizaje/ tareas.
  • 6. procesamiento didàctico de contenidos
  • 7. Objetivo de aprendizaje.
  • 2. Necesidades educativas
  • 8. Fundamentaciòn teòrica
  • 1. poblaciòn/ usuarios.
  • Es un diseño que implica planificar y permite tener una visiòn conjunta de las etapas que la conforman.
  • D.I es una metodologìa de planificaciòn de la enseñanza cuyo producto es una variedad de materiales educativos, que respondan a las necesidades de los educandos, asegurando la calidad del aprendizaje. 
  • fases:  
  • 3. Diseño del instrumento de evaluaciòn
  • 4. Elaboraciòn de la estrategia
  • 2. Redaccion de los objetivos
  • 5.Desarrrollo o selecciòn de materiales
  • 1. Analisis de la instrucciòn, contexto y estudiantes.
  • 6. Evaluaciòn formativa o sumativa
  • Etapas:
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