Programación Orientada a Objetos - Caracteristicas

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Mapa conceptual para el curso introducción a la programación - grupo 301304_70
Jimmy Garcia Ospina
Flowchart by Jimmy Garcia Ospina, updated more than 1 year ago
Jimmy Garcia Ospina
Created by Jimmy Garcia Ospina about 8 years ago
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Resource summary

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  • Paradigma de programación que usa los objetos como unidad básica para desarrollar una tarea o función dentro del código de un programa, dándoles características como:
  • Encapsulamiento
  • Polimorfismo
  • Herencia
  • Se denomina encapsulamiento o encapsulado a la práctica de empaquetar los métodos y variables que pertenecen a un objeto de forma que puedan o no ser accedidos desde fuera de sus límites (Clase). Las formas de encapsulado pueden ser:
  • Estándar o predeterminado por el lenguaje.
  • Abierto: accesible desde el exterior de la clase.
  • Protegido: Solo accedido por la misma clase o aquellas que la heredan.
  • Semi cerrado: solo accedido hasta la clase heredada.
  • Cerrado: sólo accedido desde la propia clase.
  • Definido como la propiedad de objetos que pueden ser llamados por la misma sintaxis pero que poseen tipos distintos e incluso respuestas, retornos o resultados distintos.
  • Se denomina herencia a la capacidad de un objeto de heredar o apropiar todas las características, variables y métodos de la clase de la cual extiende su funcionalidad
  • Ejemplo en JAVA:public int edadUsuario(Date fechaNacimiento){    ...    return inEdad;}public String edadUsuario(int inEdad){    ...    return strEdad;} Ambos métodos tienen como nombre edadUsuario sin embargo  reciben parámetros de tipo diferente (Date o Integer) y retornan resultados de tipo diferente (Integer o String) 
  • Un ejemplo sería hablar de la clase Sinsajo la cual extiende de la clase Ave, ésto le daría a un objeto de tipo Sinsajo todas las características de la clase Ave, si habláramos de métodos o funciones serían ej: volar, comer, caminar, cantar. Si hablaramos de sus atributos serían ej: plumas, pico, patas, etc.
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