Paradigma de programación que usa los objetos como unidad básica para desarrollar una tarea o función dentro del código de un programa, dándoles características como:
Encapsulamiento
Polimorfismo
Herencia
Se denomina encapsulamiento o encapsulado a la práctica de empaquetar los métodos y variables que pertenecen a un objeto de forma que puedan o no ser accedidos desde fuera de sus límites (Clase). Las formas de encapsulado pueden ser:
Estándar o predeterminado por el lenguaje.
Abierto: accesible desde el exterior de la clase.
Protegido: Solo accedido por la misma clase o aquellas que la heredan.
Semi cerrado: solo accedido hasta la clase heredada.
Cerrado: sólo accedido desde la propia clase.
Definido como la propiedad de objetos que pueden ser llamados por la misma sintaxis pero que poseen tipos distintos e incluso respuestas, retornos o resultados distintos.
Se denomina herencia a la capacidad de un objeto de heredar o apropiar todas las características, variables y métodos de la clase de la cual extiende su funcionalidad
Ejemplo en JAVA:public int edadUsuario(Date fechaNacimiento){ ... return inEdad;}public String edadUsuario(int inEdad){ ... return strEdad;}
Ambos métodos tienen como nombre edadUsuario sin embargo reciben parámetros de tipo diferente (Date o Integer) y retornan resultados de tipo diferente (Integer o String)
Un ejemplo sería hablar de la clase Sinsajo la cual extiende de la clase Ave, ésto le daría a un objeto de tipo Sinsajo todas las características de la clase Ave, si habláramos de métodos o funciones serían ej: volar, comer, caminar, cantar. Si hablaramos de sus atributos serían ej: plumas, pico, patas, etc.