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CASO, APPS DE HISTORIA DEL PERÚ COMO OBJETOS DE APRENDIZAJE MOVILES

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PROPUESTA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES M-LEARNING

Question 1 of 7

1

El libro interactivo está orientado al desarrollo de las capacidades:

Select one or more of the following:

  • Identificar

  • Comparar

  • Criticar

  • Seleccionar

Explanation

Question 2 of 7

1

M-learning se define como middleware para la construcción de objetos de aprendizaje móviles en ambientes reactivos y adaptables al contexto, caso educación básica regular

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 3 of 7

1

La publicación de contenidos digitales interactivos es una industria en declive.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 4 of 7

1

Los estándares más utilizados son:

Select one or more of the following:

  • SCORM

  • TIN-CAN API

  • TORP

  • LIN-RED-QUI

Explanation

Question 5 of 7

1

Características de los objetos de aprendizaje

Select one or more of the following:

  • Interoperabilidad

  • Portabilidad

  • Responsabilidad

  • Constructividad

Explanation

Question 6 of 7

1

La metodología del modelo propuesto MeISE consta de las siguientes partes:

Select one or more of the following:

  • Diseño

  • Análisis

  • Desarrollo

  • Prueba piloto

Explanation

Question 7 of 7

1

Xamarin permite la construcción de aplicaciones con interfaces de usuario nativas y el uso de código compartido entre diferentes plataformas empleando C# como lenguaje de programación

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation