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Quiz on Tema 3 y tema 4, created by pete ball on 06/11/2016.

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pete ball
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Tema 3 y tema 4

Question 1 of 16

1

Todo videojuego comienza con...

Select one of the following:

  • una idea

  • la creatividad de una persona

  • medios escritos (libros, revistas)

  • una fuente de inspiración basado en otros juegos

Explanation

Question 2 of 16

1

Las mitologías son una fuente de inspiración tipo

Select one of the following:

  • Proximal

  • de medios

  • Vertical

  • Distal

Explanation

Question 3 of 16

1

Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:

Select one or more of the following:

  • Épicas

  • Libros

  • Experiencias personales

  • Dramáticas

Explanation

Question 4 of 16

1

El ``Game Concept´´ es...

Select one of the following:

  • Una sinopsis sobre de que va el juego

  • Una descripción escrita en detalle de un juego.

  • Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.

  • Una propuesta de juego que define el público objetivo

Explanation

Question 5 of 16

1

Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):

Select one or more of the following:

  • La cuota de mercado del USP

  • Los competidores en el mercado actuales

  • estrategias comerciales que podemos ejecutar

  • ninguna de las anteriores

Explanation

Question 6 of 16

1

Un género se caracteriza por su

Select one of the following:

  • conjunto de retos

  • el modo en el que controlamos el personaje/vehículo

  • nivel híbrido

  • conjunto de acciones que se puede hacer

Explanation

Question 7 of 16

1

El género de aventuras se caracteriza básicamente por...

Select one of the following:

  • poder explorar el mundo con libertad

  • resolver varios puzzles

  • desempeñar un rol

  • jugar online en modo co-op

Explanation

Question 8 of 16

1

Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´

Select one or more of the following:

  • Un universo artificial

  • una experiencia virtual autocreada

  • un mundo basado exclusivamente en la realidad

  • se descubren a través de la imagen y el sonido

Explanation

Question 9 of 16

1

un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades

Select one of the following:

  • cuantitativas o cualitativas

  • solo cuantitativas

  • solo cualitativas

  • ninguna de las anteriores

Explanation

Question 10 of 16

1

En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)

Select one or more of the following:

  • no lineales

  • temporales y abstractas

  • lineales

  • temporales y de ambiente

Explanation

Question 11 of 16

1

las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 12 of 16

1

El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?

Select one of the following:

  • Un motor gráfico que maneje imágenes 3D

  • En 3 ejes para la descripción de un universo

  • En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)

  • Una pantalla tridimensional

Explanation

Question 13 of 16

1

Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta

Select one of the following:

  • es una medida que representa la realidad exactamente igual.

  • compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.

  • una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.

  • ninguna de las anteriores

Explanation

Question 14 of 16

1

los límites están mejor definidos en:

Select one of the following:

  • juegos de simulación de vuelo

  • tableros. (como el de ajedrez)

  • la frontera en un juego de rol

  • un mundo abierto

Explanation

Question 15 of 16

1

Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 16 of 16

1

Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...

Select one of the following:

  • la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.

  • el gameplay

  • el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta

  • las metas establecidas en el departamento de marketing

Explanation