This is a timed quiz.
You have 30 minutes to complete the 21 questions in this quiz.
Reguli de aur in proiectarea interfetelor utilizator includ
limitarea cantitatii de informatii pe care utilizatorul o memoreaza
uniformitatea interfetelor utilizator
controlul aplicatiei de catre utilizator
Indicati enunturile adevarate referitoare la diagrama cazurilor de utilizare
diagrama cazurilor de utilizare este orientata pe modul in care trebuie sa fie realizat sistemul
diagrama cazurilor de utilizare poate fi utilizata pentru definirea cazurilor de testare
diagrama cazurilor de utilizare este orientata pe ce trebuie sa realizeze sistemul
Care din urmatoarele enunturi sunt adevarate
grafic, starea se reprezinta printr-un dreptunghi rotunjit in care se scrie un nume si un compartiment
diagrama de stari specifica o secventa de stari prin care trece un obiect de-a lungul vietii sale ca raspuns la evenimente, impreuna cu raspunsul la aceste evenimente
diagramele de stari nu pot fi atasate claselor pentru a vizualiza, specifica si documenta aspectele dinamice ale acestora
Care din urmatoarele enunturi referitoare la diagramele de stare sunt adevarate?
un eveniment poate determina ca un obiect sa ramana in aceeasi stare in care era inainte de aparita evenimentului
diagrama de stare este utilizata in descrierea comportamentului obiectelor apartinand unei clase
odata ce un obiect a parasit o stare, nu se mai intoarce in aceeasi stare
Care din urmatoarele propozitii referitoare la diagramele de colaborare sunt adevarate ?
este o diagrama de interactiune care subliniaza organizarea structurala a obiectelor care trimit si primesc mesaje
se reprezinta grafic sub forma unui tabel care are pe axa X obiectele si pe axa Y mesajele ordonate in functie de timp asta e de secventa
contine doua elemente specifice : linia de viata a obiectelor si puncta de control asta e de secventa
Indicati enunturile adevarate referitoare la relatia de generalizare ce se poate stabili intre actorii dintr-o diagrama a cazurilor de utilizare:
relatia de generalizare semnifica faptul ca un actor poate interactiona cu sistemul in toate modalitatile prin care interactioneaza un altul
relatia de generalizare se reprezinta ca o sageata cu linie continua, avand la capat un triunghi, care indica spre actorul fiu
prin aceasta relatie se indica faptul ca un actor mosteneste structura si comportamentul unui actor sau mai multor actori
prin aceasta relatie se indica faptul ca daca un actor mosteneste un alt actor, atunci el poate sa comunice cu aceleasi cazuri de utilizare ale sistemului ca si parintele sau
In domeniul informaticii, conceptul de interfata capata urmatoarele conotatii:
interfata dintre componentele software(module) ale sistemului
interfata dintre om si calculator ( referita si ca interfata utilizator)
interfata dintre sistemul informatic si mediul sau inconjurator
interfata dintre un sistem informatic si componentele software (module) ale sistemului
Alegeti enunturile false referitoare la relatia de generalizare ce se poate stabili intre cazurile de utilizare dintr-o diagrama a cazurilor de utilizare:
se reprezinta grafic printr-o linie avand la capatul coresponzator cazului de utilizare fiu un triunghi fals
relatia de generalizare reprezinta abstracizarea unei relatii dintre doua cazuri de utilizare a carei semantica este exprimata astfel : un caz de utilizare este parinte, celalalt fiu (copil) e la relatii intre cazuri de ut adevarat
orice element din categoria conceptuala fiu poate fi substituit de un element din categoria conceptuala parinte
cazul de utilizare fiu este perfect compatibil cu cazul de utilizare parinte , adaugand insa si elemente aditionale
Care din urmatoarele enunturi sunt false
diagramele de plasare aduna informatiile din diagrama claselor pentru a crea componentele (Diagrama de componente face asta)
presupune testarea unui grup de componente integrate pentru a crea un sistem sau sub-sistem
este responsabilitatea unei echipe de testare independente
Principalele parti ale UML sunt: vederi, diagrame, pachete, stereotipuri. (F) Vederile (View) Diagramele Elementele de modelare Mecanismele generale
Intr-o diagrama de clasa, elementele de interes sunt :
actori, cazuri de utilizare si relatii
obiective, activitati si relatii
obiective , cazuri de utilizare, si activitati
actori, mesaje si activitati
atribute, relatii si operatii
Diagrama de componente
se utilizeaza pentru a modela codul sursa
grafic, se reprezinta ca o colectie de noduri si arce
ofera abstractizarea clara a unei entitati in domeniul problemei (diag de clase)
aduna informatiile din diagrama claselor pentru a crea componente
Diagramele de componente pot devia:
dintr-o diagrama de clasa
dintr-un caz de utilizare
relatie
atribut
Intr-o diagrama o cazurilor de utilizare, elementele de interes sunt:
Actori, cazuri de utilizare si relatii
Obiective, activitati si relatii
Obiective, cazuri de utilizare si activitati
Actori, mesaje si activitati
Diagramele de obiecte
Prezinta obiectele si legaturile intre ele
Utilizeaza o notatie derivata din cea a diagramelor de componente
Reprezinta structura statica
Utilizeaza o notatie derivata din cea a diagramelor de clasa
Intr-o diagrama a cazurilor de utilizare, intre actori si cazurile de utilizare se pot stabili urmatoarele tipuri de relatii:
de generalizare
de utilizare
de asociere
Diagramele de stari pot fi atasate urmatoarelor elemente pentru a vizualiza, specifica si documenta aspectele dinamice ale acestora:
atribute
clase
intregul sistem
cazuri de utilizare
Documentul cerintelor va fi folosit la:
Sursa pentru realizarea scenariilor de testare
Baza pentru scrierea codului sursa al sistemului
Validarea cerintelor de catre client
Baza pentru proiectarea sistemului
Elementele de baza ale unui sablon de proiectare sunt: (solutia si consecinte si compromisuri)
identificatorul sablonului
descrierea problemei rezolvate si a contextului in care apare
problema
numele sablonului
Indicati enunturile adevarate referitoare la sabloanele de proiectare:
Nu se pot combina mai multe sabloane
Un sablon reprezinta o abstractizare a unei probleme si a solutiei data acesteia, astfel incat sa poata fi aplicata si in alte situatii asemanatoare
Sablonul nu poate rezolva orice problema, aplicarea sa trebuind facuta doar in contextul pentru care a fost definit
Totdeauna un sablon se aplica direct, nefiind necesara adaptarea la o solutie concreta
Elementele de baza ale unui sablon de proiectare sunt:
limbajul de programare
consecintele si compromisurile implicate de folosirea sablonului
descrierea elementelor de proiectare utilizate si a relatiilor dintre ele x
solutia
Indicati enunturile adevarate referitoare la managementul de proiect:
Managementul de proiect reprezinta un aspect important in procesul de dezvoltare a unui produs.
In managementul unui proiect, fazele intermediare sunt secventiale.
Sansele de reusita pentru un proiect cresc cu cat se aloca mai mult timp managementului de proiect