Parcial 1 SI

Descripción

Examen tipo test de Sistemas Inteligentes
Diego Silveira
Test por Diego Silveira, actualizado hace más de 1 año
Diego Silveira
Creado por Diego Silveira hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Podemos afirmar que el grafo de la imagen es un grafo: Link Imagen: https://drive.google.com/open?id=0BzcA25sks5-1VS1Wbk56UFJ1Q3M
Respuesta
  • Es consistente sin solución.
  • Inconsistente con dos soluciones.
  • Consistente con dos soluciones.

Pregunta 2

Pregunta
En las estrategias de búsqueda avanzada y juegos, cuando hablamos de la estrategia MiniMax, indica la respuesta correcta:
Respuesta
  • Al valor que determina al nodo raíz, se le denomina valor Minimax.
  • Se utiliza cuando se puede generar todo el árbol de búsqueda.
  • En algunos casos la función nos puede devolver valores como PIERDE, GANA o EMPATA, siempre referidos a Min.

Pregunta 3

Pregunta
El objetivo de la poda heurística es:
Respuesta
  • Reducir B (factor de ramificación) desarrollando únicamente los mejores movimientos de cada nivel.
  • Aumentar B (factor de ramificación) desarrollando únicamente los mejores movimientos de cada nivel.
  • Ninguno de los otros.

Pregunta 4

Pregunta
Sobre el CSP binario se puede afirmar que:
Respuesta
  • El problema de las n-reinas no se puede formular como un CSP binario.
  • Todo problema n-ario se puede formular como un problema binario.
  • Las otras dos son falsas.

Pregunta 5

Pregunta
Según Howard Gardner la Inteligencia Intrapersonal es:
Respuesta
  • La capacidad que nos permite entender a los demás.
  • La capacidad de utilizar el propio cuerpo para realizar actividades o resolver problemas.
  • La capacidad de entendernos a nosotros mismos.

Pregunta 6

Pregunta
En la estrategia de poda α-β los valores iniciales son:
Respuesta
  • α = Infinito ; β = - Infinito
  • α = 0 ; β = Infinito
  • α = - Infinito ; β = Infinito

Pregunta 7

Pregunta
¿Cuál es el objetivo de la técnica de admisibilidad-ε?
Respuesta
  • Disminuir la velocidad de búsqueda a costa de obtener una solución óptima.
  • Aumentar la velocidad de búsqueda a costa de obtener una solución óptima.
  • Aumentar la velocidad de búsqueda a costa de obtener una solución subóptima.

Pregunta 8

Pregunta
¿Cuándo se produce la vuelta atrás en el algoritmo de backtracking o backjumping?
Respuesta
  • Nunca.
  • Cuando llega a la profundidad máxima y encuentra la solución.
  • Cuando no se puede encontrar una asignación legal de variables que cumpla con las restricciones impuestas.

Pregunta 9

Pregunta
En cuanto a las estrategias de búsqueda básica tentativas sabemos que...
Respuesta
  • Se mantienen estados de vuelta atrás por si el estado actual no llega a buen fin.
  • Presenta la característica de que no se permite la vuelta atrás.
  • Mantienen una frontera única.

Pregunta 10

Pregunta
El algoritmo de búsqueda A* constituye una:
Respuesta
  • Estrategia tentativa, no informada.
  • Estrategia irrevocable.
  • Estrategia tentativa informada.

Pregunta 11

Pregunta
Según la clasificación de Howard Gardner, ¿cuántos tipos de inteligencia existen?
Respuesta
  • 4
  • 8
  • 10

Pregunta 12

Pregunta
El uso de movimiento de libro:
Respuesta
  • No es giable consultar un libro de movimientos, ya que no nos asegura un movimiento adecuado.
  • Se usa el libro en las aperturas y en los finales combinado con el Minimax.
  • No sirve de nada, ya que los movimientos de un jugador son impredecibles.

Pregunta 13

Pregunta
El experimento de la "Sala china" de John Searle tiene relación con el test de Turing en:
Respuesta
  • No tiene nada que ver con el test de Turing.
  • Intenta demostrar que el test de Turing no es prueba suficiente de inteligencia.
  • Intenta confirmar que el test de Turing es prueba suficiente de inteligencia.

Pregunta 14

Pregunta
El algoritmo de búsqueda A* utiliza una función de evaluación f(n) = g(n) + h'(n), en la que h'(n) representa el valor heurístico del nodo a evaluar, desde el nodo actual n, hasta el nodo terminal. ¿Cuándo esta función (h'(n)) no es admisible?
Respuesta
  • Si se sobreestiman los gastos reales para alcanzar el nodo terminal.
  • Si la función h'(n) es monótona de la forma h(n) <= c(n, n') + h(n') y no se sobreestiman los gastos reales (n = nodo, n' = sucesor).
  • Si los gastos estimados no exceden los gastos reales.

Pregunta 15

Pregunta
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las estrategias tentativas desinformadas es correcta?
Respuesta
  • La búsqueda en anchura te asegura ser más rápida que la búsqueda en profundidad.
  • Búsqueda en anchura y coste uniforme serán similares cuando el coste de aplicación de cada regla sea unitario.
  • La búsqueda en profundidad nos asegura que recorremos todo el grafo.
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