Pregunta 1
Pregunta
Python
es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional
Pregunta 2
Pregunta
Pygame
es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla. Está orientado al manejo de sprites. Gracias al lenguaje, se puede prototipar y desarrollar rápidamente
Pregunta 3
Pregunta
El símbolo [blank_start]>[blank_end] se usa para significar mayor que
Pregunta 4
Pregunta
En la simbologia se maneja [blank_start]<>[blank_end] para asignar que son diferentes.
Pregunta 5
Pregunta
En la simbologia se manejan operaciones matemáticas como ejemplo <= el cual asigna que un valor es [blank_start]menor o igual[blank_end] que otro.
Pregunta 6
Pregunta
disponemos de operadores de negación (no se cumple que), conjugación (y) y disyunción (ó). En inglés not, and y or
Nota: usaremos una o acentuada con el fin de evitar que se confunda con el número cero.
como por ejemplo
SÍMBOLO SIGNIFICADO EJEMPLO
No(Not) No se cumple que [blank_start]No A=B[blank_end]
Pregunta 7
Pregunta
Existen dos variables.
cuando una función se cumple y una cuando no se cumple
Las cuales son verdadero o [blank_start]falso[blank_end]
Pregunta 8
Pregunta
Las variables asignadas a los datos en las expresiones dadas corresponden a variables de tipo:
Booleada y de [blank_start]cadena[blank_end].
Pregunta 9
Pregunta
La línea 2 asigna a la variable imagen la imagen a través de la función de [blank_start]pygame.image.load()[blank_end]