Pregatire EGC - set 2

Descripción

Test sobre Pregatire EGC - set 2, creado por Adrian Negru el 23/01/2019.
Adrian  Negru
Test por Adrian Negru, actualizado hace más de 1 año
Adrian  Negru
Creado por Adrian Negru hace más de 5 años
1068
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod? GL.Color3(Color.Green) GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Blue) GL.Vertex(0, 0, 0) GL.Vertex(0, 75, 0) GL.Vertex(0, 0, 75) GL.End()
Respuesta
  • secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • verde
  • un gradient de culaore intre albastru si verde
  • albastru

Pregunta 2

Pregunta
Care dintre proprietatile de mai jos apartin controlului de tip GLControl
Respuesta
  • Begin()
  • Width
  • Position
  • Location

Pregunta 3

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate
Respuesta
  • Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
  • Rezolutia se masoara in PPI (pixels per inch)
  • Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie

Pregunta 4

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
  • bitmap-urile pot avea propria lor origine
  • originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
  • originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-jos

Pregunta 5

Pregunta
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa, ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai<xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina corect coliziunea, respectiv absenta coliziunii
Respuesta
  • Daca or(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
  • Daca or(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
  • Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
  • Daca and(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"

Pregunta 6

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Respuesta
  • pe calculator, se pot stoca 3*2^8 (3 * 2 la puterea 8) culori distincte
  • pe calculator, fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
  • pe calculator, fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet

Pregunta 7

Pregunta
Sa se indice enunturile false:
Respuesta
  • selectia obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
  • OpenGL, respectiv OpenTK, nu ofera facilitati pentru selectie
  • termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei

Pregunta 8

Pregunta
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Respuesta
  • PCX (Paintbrush)
  • BMP (Windows Bitmap)
  • TFF (Tag Interleave Format)
  • PNG (Portable Network Graphic)
  • JPEG (Joint Phtographics Expert Group)
  • GIF (Graphic Interchange Format)

Pregunta 9

Pregunta
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Respuesta
  • sursa de reflexie
  • sursa punctiforma
  • sursa distribuita

Pregunta 10

Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod: GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Green) GL.Vertex3(0, 0, 0) GL.Vertex3(0, 75, 0) GL.Vertex3(0, 0, 75) GL.End() GL.Color3(Color.Red)
Respuesta
  • verde
  • rosu
  • secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • un gradient de culoare intre rosu si verde

Pregunta 11

Pregunta
Care este rolul functiei Color3()
Respuesta
  • specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
  • generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
  • specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (activa pana la definirea altei culori)
  • specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator

Pregunta 12

Pregunta
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina:
Respuesta
  • GL.Lighting(light, pname, params)
  • GL.Light(light, pname, params)
  • GL.Enable(Light)
  • GL.Enable(EnableCap.Lighting)

Pregunta 13

Pregunta
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Respuesta
  • RGB (Red, Green, Blue)
  • RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
  • CMYK (Cyan, Mangenta, Yellow, Black)

Pregunta 14

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei 'Arce' ('Arcs')
Respuesta
  • majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
  • cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin rotunjite
  • miscarile mecanice se desfasoara, in general, pe o traiectorie parabolica

Pregunta 15

Pregunta
Sa se indice enunturile false :
Respuesta
  • Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a diminua calitatea
  • Rezolutia se masoara in DPI (dots per inch)
  • Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei

Pregunta 16

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
  • pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
  • pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
  • bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Faltas de Orotografía
Diego Santos
Presidentes deMéxico (1964-2018)
Raúl Fox
Clasificación de las Tesis
lulujg_91
Capitales del Mundo y Curiosidades
maya velasquez
Mapa conceptual de la materia.
gaby271975
Repaso de todos los temas de Literatura para Selectividad
Diego Santos
Sistema Nervioso
Salim Cueter Paternina
Autores vacío
Manu prieto
RAMAS DE LA INGENIERÍA
Diana Mendoza
=ARTE=...
JL Cadenas
medidas estadísticas Bivariantes de regresión y correlación.
Aleja Vargas