Examen IA - v5

Descripción

Test sobre Examen IA - v5, creado por Adrian Negru el 23/06/2019.
Adrian  Negru
Test por Adrian Negru, actualizado hace más de 1 año
Adrian  Negru
Creado por Adrian Negru hace más de 7 años
452
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • De obicei, informatia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • In cazul cautarii informate, informatia euristica joaca un rol foarte important in procesul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate, informatiile euristice trebuie inglobate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Pregunta 2

Pregunta
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Respuesta
  • A, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
  • A, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
  • A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K

Pregunta 3

Pregunta
Se considera functia: (DEFUN F (L) (FIRST (REST L))) Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(F'(A B C D))
Respuesta
  • (B C D)
  • (B)
  • B
  • Eroare

Pregunta 4

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • Un joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
  • Jocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare

Pregunta 5

Pregunta
Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(FIRST 'A 'B 'C)
Respuesta
  • Eroare
  • A
  • (A)

Pregunta 6

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • In cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
  • In cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
  • In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina

Pregunta 7

Pregunta
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Respuesta
  • A, B, C, D, E, F
  • A, B, C, F, D, E
  • A, B, F, C, D, E

Pregunta 8

Pregunta
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru: cunoscand valorile pentru h(n): Stare h(n) A 366 B 374 C 329 D 244 E 253 F 178 G 193 H 98 I 0
Respuesta
  • A, E, G, H, I - 418
  • A, E, F, I - 450
  • A, E, F, I - 431

Pregunta 9

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
  • Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
  • In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada

Pregunta 10

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse

Pregunta 11

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Respuesta
  • fiecare neuron are propriul sau prag
  • activitatea unei conexiuni exctitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero)
  • primeste un numar de intrari ponderate
  • semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron

Pregunta 12

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Respuesta
  • Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
  • Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
  • Activitatea neuronului este de tipul “totul sau nimic”, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu

Pregunta 13

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evoluti
  • Alele – starile în care se poate gasi o gena
  • Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom

Pregunta 14

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Respuesta
  • cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)
  • sunt procesoare masive paralele, distribuite
  • au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
  • cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare

Pregunta 15

Pregunta
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei retele neurale:
Respuesta
  • Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
  • Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
  • Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior

Pregunta 16

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Respuesta
  • dispun de unitati de procesare puternice
  • detin capacitatea de a învata
  • interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni

Pregunta 17

Pregunta
Indicati enunturile adevarate
Respuesta
  • De obicei, infomartia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • Incazul in cautarii informate, informatia euristica joaca rolul foarte important in progresul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate informatiile euristice trebuie ingolbate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Pregunta 18

Pregunta
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi
Respuesta
  • Usor de implementat
  • In general gaseste o solutie relativ buna
  • Algoritm incet-convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
  • Poate rezolva probleme complexe- cu zgomot si multe constrangeri

Pregunta 19

Pregunta
Indicati enunturile adevarate
Respuesta
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent

Pregunta 20

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
  • Populatie - multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
  • Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo